Fandom

Wiedźmińska Wiki

Bukaj Ksum

3738stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

BKP logo 11.png
Obraz1.png

Bukaj Ksum - fabularna machinima stworzona w edytorze przerywników filmowych (edytorze D'jinni) do gry komputerowej "Wiedźmin", wydana w języku polskim i angielskim (autorem tłumaczenia na angielski jest Przemysław Salega).

Została stworzona przez Michała "Laufesa" Magdziarza, twórcy przygody "Król Żebraków" na podstawie opowiadania napisanego specjalnie dla filmu przez Kacpra "Aspera" Piaseckiego. Film jest w pełni zdubbingowany i dostęny w jakości HD. Przewijają w niej się wątki z "Króla Żebraków", występuje w niej również sam Geralt z Rivii, jednak ogrywa on rolę trzecioplanową. Niemalże cały odcinek 1. z "Początku" można było obejrzec już w późniejszej wersji przygody "Król Żebraków" - pojawiał się, kiedy Geralt czytał dziennik Bukaja Ksuma na Wyspie Rybitw. Z kolei scena z początku odcinka piątego "Nemezis" służyła wcześniej jako minizwiastun do przygody.

Fabuła Edytuj

Bukaj Ksum jest alchemikiem, nietypowym zresztą. Ma swój tajemniczy Plan. By go zrealizować najmuje dwóch najemników Laufesa i Aspera. Jednak jego tropem idzie zakon Kapustynów, któremu przewodzi Wielki Mistrz Tajemnego Zakonu Kapustynów pod wezwaniem Górskiego Boga, Maciej von Spiegeleier. Kto tak naprawdę jest dobry, a kto zły? Co planuje Bukaj? Czy Zakon Kapustynów może zagrozić Foltestowi? Całość składa się z dwóch części:

  • "Początek": składa się z 4 odcinków (łącznie 47 minut); Bukaj Ksum chce zdobyć jak największą władzę, przy pomocy dwóch najemników Laufesa i Aspera, jednak wskutek użycia Melioimaginatora, Kapustyni stają się potężną organizacją zdolną pogrążyć Temerię w chaosie. Od tej pory trwa wyścig, kto pierwszy zdobędzie wszystkie elementy mogące dać władzę nad światem.
  • "Nemezis": Kontynuacja pierwszej części. Składa się z 7 odcinków (łącznie 2 godziny 10 minut). Najemnicy zdobywają pierwszy element i idą zanieść go Bukajowi. Niestety sprawy się znacznie komplikują. Druga część jest o wiele bardziej efektowna. Znajdzie się w niej więcej akcji oraz nagłych jej zwrotów. Poznamy więcej wyrazistych postaci.

Odcinki Edytuj

W zrozumieniu niektórych wątków potrzebna jest wiedza z fabuły "Króla Żebraków" oraz oryginalnej gry "Wiedźmin".

Prolog (Odcinek 1: Początek) Edytuj

Odcinek rozpoczyna się opowiadaną Vadyi przez właściciela karczmy "Miś Kudłacz" historią dojścia do władzy Macieja von Spiegeleiera: wiosce ceglarzy w lesie na bagnach Maciek, lokalna sierota, jest pogrążony cały czas w rozpaczy z powodu zaginięcia swojej mamy. Uczucie to spotęgowała wiadomośc od Geralta z Rivii, który podjął się zadania odnalezienia mamy, a potem powiedział mu, że zginęła w Infostradzie, jednak niespodziewanie w swoim domu otrzymał od niej wiadomośc, że żyje i w świecie Glutów zażywa odpoczynku, co napawa go radością. Decyduje się na wstąpienie do Zakonu Kapustynów, nazywając ich "takimi samymi, jak ja: samotnymi". Nie przewidywał, że jest Źródłem Bitów, przez co w trakcie swej wędrówki został zabrany przez Górskiego Boga.

Odcinek 1: PoczątekEdytuj

Miesiąc wcześniej w karczmie na podgrodziu Bukaj Ksum zostaje wyrzucony z zajazdu, kiedy nadeszła nocna pora i właściciel musiał już zamykac tawernę. Pijany alchemik wyszedł ledwo trzymając się gruntu i przespał się na dworze. Nazajutrz do zajazdu przybywają dwaj wiedźmińscy najemnicy: Asper i Laufes. Dopiero co obudzony Bukaj Ksum zwraca ich uwagę: przysiadują się do niego i oferują mu swe usługi. Ten wydaje się niezdecydowany, lecz zawiera z nimi umowę, wedle której będą tworzyc Biuro Ochrony Muska - BOM. Mianuje ich swoimi oficerami i każe im siebie chronic. Wymieniają poufałości: Bukaj nalega, by mówic na niego "Musk", Asper wyjaśnia, że szrama na jego twarzy to efekt uboczny zabaw w dzieciństwie, zaś Laufes tłumaczy niewymawianie przez siebie "r" arystokratycznym pochodzeniem z Toussaint, gdzie "<r> wymawiają tylko wieśniacy". Kieruje ich do swej siedziby w starym młynie, gdzie pokazuje im swoją pracownię. Ku ich zaskoczeniu mówi im, że nie zdradzi im planów, dopóki nie zasłużą na jego zaufanie, ostatecznie jednak przystają na jego warunki, po czym wyruszają na pierwszą misję - zdobycie rośliny w jaskini niedaleko bramy do Wyzimy Klasztornej, potrzebnej Bukajowi do badań. W drodze najemnicy wymieniają między sobą wątpliwości, czy można ufac Bukajowi, lecz ich dygresje przerywa atak utopca zamierzającego się na ich pracodawcę. Zabijają go.

Odcinek 2: Początek Edytuj

W slumsach Wyzimy Klasztornej Uliasz, treser niebezpiecznych potworów i członek Zakonu Kapustynów, napotyka w jednym z zaułków ambitną elfią czarodziejkę Isfloran, z którą rozpoczyna walkę. W pewnym momencie nakazuje mu uspokojenie się, jeśli chce zachowac swoje "nędzne życie", i wyjawia mu, że jest wysłanniczką mistrza Macieja von Spiegeleiera. Przekazuje mu rozkaz odnalezienia przybysza z innego świata.

Tymczasem w jaskini pod murami Wyzimy Bukaj Ksum, Laufes i Asper odnajdują mały okaz archespora kokacydium. W trakcie opowieści Bukaja Ksuma o jaskini i roślinach bohaterowie zostają zaskoczeni przez powstałą z ziemi przedstawicielkę archesporów. Udaje im się ją pokonac, podpalając ją pochodnią, lecz Asper zostaje ciężko ranny. Bukaj Ksum zapewnia, że posiada wystarczającą liczbę medykamentów, by wyleczyc Aspera, lecz kiedy zachodzą przed dom alchemika, znów zostają napadnięci przez potwora - tym razem kościogłowa. Laufes zawzięcie macha mieczem, żeby odpędzic zagrożenie, podczas gdy Bukaj Ksum recytuje rytuał otworzenia zabezpieczonych magicznie drzwi. Sam ponosi okropne obrażenia i o mało nie ginie rozszarpany przez nią, lecz bestia ginie ostatecznie od rzutu sztyletem, który stosuje obudzony z omdlenia Asper. Rano kamraci wracają do siebie i przystępują do konfrontacji ze zleceniodawcą, domagając się godziwej zapłaty za ryzykowanie życia lub chociaż przedłożenia im swoich planów. Przyparty do muru przyznaje, że pragnął najpierw zdobycia wielkiej władzy jako prawa ręka króla Foltesta: dążył do wynalezienia mikstury dającej nadludzką siłę nawet zwykłemu chłopowi. Potrzebny był mu do tego śluz młodego kokacydium, lecz plan ten nie wypalił i utknął w martwym punkcie, a jeśli chodzi o finanse, potwierdza, że zna miejsca ukrycia zaginionych skarbów, lecz żeby zrobic z nich użytek, trzeba miec wpływy, których on nie ma. Wtedy Laufes czuje w sobie dziwną chęc do opowiedzenia Bukajowi legendy o bractwie potężnych istot, czerpiących moc z magicznych przedmiotów zwanych Pięcioma Elementami. Wbrew sceptycyzmowi Aspera Bukaj Ksum wpada w zachwyt nad tymi rewelacjami.

Odcinek 3: Prolog Edytuj

W swoim laboratoium Wielki Mistrz Maciej von Spiegeleier gniewa się z powodu opieszałości tresera Uliasza, który w dalszym ciągu nie przyprowadza Bukaja Ksuma przed jego oblicze. Aby wspomóc go w jego misji, wysyła mu jeden z artefaktów poszukiwanych przez Aspera i Laufesa. W tym czasie Bukaj Ksum zdradza wym najemnikom, iż posiada moc Imaginacji zdolną do ograniczonego wytwarzania rzeczy z wyobraźni. Dzielą między siebie zadania odszukiwania dwóh elementów: Laufes i Asper mają udac się do Wyzimy Klasztornej w poszukiwaniu tresera Uliasza, zaś Bukaj Ksum pędzi do wioski Odmęty po ukryty tam artefakt. W chwili odjazdu rzuca bohaterom tajemniczy przedmot o niejasnym przeznaczeniu. Po pożegnaniach Laufes i Asper korzystają z pomocy przewoźnika siana Adolfa, by ukryc się w jego wozie i wjechac bez problemu do miasta. Docierają do karczmy, gdzie spotykają mnóstwo ciekawych indywiduów, jak skarżący się na przykrości losu skrzat Rumpelstilzkin albo elf nawołujący do klientów karczmy "Cuchnący dh'oine, cuchnący dh'oine, kup jadowite paskudztwo", lecz najbardziej przydatny okazuje się sam właściciel gospody, który przedstawia im informacje o biednym kowalu Josefie, który po tragicznej śmierci swego prześladowcy Senona, zabitego przez bestię, dorobił się niezłej sumki i wzniósł się wyżej na szczeblu kariery, zmieniając przy okazji imię na Hubert. Zainteresowani związkiem tresera z kowalem-nuworyszem para przyjaciół decyduje się złożyc mu wizytę...

Odcinek 4: PrologEdytuj

Asper i Laufes odwiedzają pracownię Huberta; po wyproszeniu z pokoju jego dzieci poruszają przy nim temat o treserze Uliaszu, lecz ten wypiera się twierdząc, że ludzie gadają bzdury o jego pomaganiu mu. Ostatecznie oferta najemników, w której obiecują mu dac mnóstwo profitów pieniężnych i częśc z akcji przeciwko treserowi, skłania go do ułożenia spotkania z treserem w zaułku niedaleko karczmy "Miś Kudłacz". Na miejscu wiedźmini spotykają i tresera, i Huberta. Obaj naśmiewują się z nich twierdząc, że zadarli z potęgą Zakonu Kapustynów, a Uliasz prostuje, że chodzi mu przede wszystkim o dorwanie Bukaja Ksuma. Rozmowa kończy się walką, kiedy Uliasz przywołuje grupę czterech flederów, które zostają zabite przez Laufesa i Aspera. To samo dzieje się ze skolopendromorfem, którego przyzywa po flederach treser. Następnie Uliasz jest zmuszony do użycia różdżki Elementu Magii i temerskiego cepa bojowego w boju z oboma najemnikami. Obezwładniają go i zabierają mu Element Magii. Laufes dzierżący Element Magii popada w dziwne uczucie współczucia dla Ulasza, twierdząc, że zasłużył na zabicie, czym wywołuje wściekłośc Aspera, gdyż Hubert skorzystał z tego zamieszania i przyniósł wilkołaka na usługach tresera. W ostatniej chwili Laufes używa różdżki do przeniesienia tresera z dala od miasta, a pozbawiony kontroli wilkołak ściga Huberta i pożera go. Laufes uważa, że akurat on zasłużył na zgon jako chciwa kreatura, którą cieszy widok krwi, zaś Asper ostrzega go przed popadniem w podobne nastroje an przyszłośc.

Tymczasem w Odmętach Bukaj Ksum dołącza do oddziałów domorosłych nekromantów i przywódców bandytów terroryzujących wioskę - braci bliźniaków Paca i Mana. Urządza im pokaz swoich umiejętności w tworzeniu bezwolnych potworów, czym zdobywa ich uznanie. Tu następuje zakończenie "Początku" po słowach Bukaja Ksuma "To dopiero początek", wypowiedzianych po ożywieniu jednego z ożywieńców.

Odcinek 1: NemezisEdytuj

DubbingEdytuj

Literką P oznaczono "Początek", a literką N - "Nemezis".

  • Jakub Marczyk - Bukaj Ksum (wszystkie odcinki P i N)
  • Michał "Laufes" Magdziarz - Laufes (wszystkie odcinki P i N), Król Rybak (odc. 2. N), ghul Utfyg (odc. 5. N), Górski Bóg (odc. 7. ), Maciek (odc. 1. P), Król Rybak (odc. 1. i 5. N)
  • Kacper "Asper" Piasecki - Asper (wszystkie odcinki P i N), Qwerty (odc. 1. N), szalony elf Ulrik (odc. 2. N)
  • Maciej Mikuła - Maciej von Spiegeleier (odc. 2., 3., 4., 5., 6.  i 7. N)
  • Maciej Spiegel - Zordon (odc. 2., 3. i 4. N)
  • Jacek Rogala - Foltest (odc. 3., 4., 5., 6. i 7. N)
  • Dorota Trojniak - Vadya (odc. 3. i 4. N), sprzątaczka (odc. 2. N)
  • Łukasz Łaszta - Asper Boguslavsky (odc. 4., 5., 6. i 7. N), Łowca Głów (odc. 1. N)
  • Julian Karpiuk - Uliasz (odc. 2., 3. i 4. P), Michasz (1. i 2. N), Sigurd (N)
  • Aleksander Kędys - Adalbert (odc. 1. N), Alojzy (odc. 5. N)
  • Adam Lubojański - paladyn Adam Kelada (odc. 2., 3. i 4. N)
  • Agnieszka Trojniak - Isfloran (odc. 2. P, 1. N, 3. N), Nastia (1. N)
  • Piotr Magdziarz - karczmarz (odc 1. i 3. P), Bachtyt (odc. 1. N), kołodziej (odc. 3. N), Król Żebraków (odc. 4. i 5. N)
  • Jacek Sokołowski - Herold (odc. 4. N), Okularnik (odc. 5. N)
  • Jakub Kwiecień - Maciej von Spiegeleier (odc. 3 P)
  • Tomasz Czarnecki - strażnik (odc. 3. P), Rumpelstilzkin (odc. 3. P)
  • Rafał Tołwiński - Adolf (odc. 3. P), elf (odc. 3. P)
  • Remigiusz Zamiara - Hubert (odc. 4. P), Ćwok (odc. 2., 4., 6. i 7. N))
  • Renata Włodarska-Magdziarz - żona Jankiela (odc 1. N)
  • Adam Piotrowski - czeladnik (odc. 3 N), Paź (odc. 6. N)
  • Grzegorz Pawlak (głos wykorzystany z zasobów oryginalnej gry) - Dziadek (odc. 6. N)
  • Jacek Rozenek (głos wykorzystany z zasobów oryginalnej gry) - Geralt z Rivii

Wycięte sceny Edytuj

Zwykle pod koniec każdego odcinka po napisach końcowych pojawiają się dodatkowe sceny, umieszczone w celach humorystycznych:

  • Początek - odcinek 1: gdy Asper i Laufes idą z Bukajem Ksumem do jaskini na podgrodziu, drogę zaskakuje im szaleniec (model postaci murarza Harna), który pokłada się na ziemi, co denerwuje reżysera wołającego "cięcie"
  • Początek - odcinek 3: kiedy Wielki Mistrz korzysta z jednego z elementów, zostaje powalony przez wyskakującego znienacka mamuna; w drugiej scenie z nieba spada kopara - latająca maszyna Pana Janowskiego - która rozbija wóz wiozący Bukaja Ksuma; straże biegną po Janowskiego, podczas gdy ranni są opatrywani przez personel medyczny.
  • Początek - odcinek 4: Hubert wypowiada kwestię "Głupcy! Szlag by trafił... no, najlepsza kwestia!", po czym wszyscy oczekują na przybycie wilkołaka, który nie pojawia się mimo ustawicznych nawoływań Uliasza; Asper z kolei odpiera atak małej pijawki pełzającej po jego ciele (model postaci bloedzuigera).
  • Nemezis - odcinek 2: Pani Jeziora mówi do Bukaja Ksuma kwestię: "Zróbmy to", zaś w drugiej scenie Bukaj Ksum odmawia skoku do wody, więc przyprowadzony zostaje radziecki kaskader mówiący niezrozumiale po rosyjsku; widoczny jest w scenie mały krab (model postaci zmniejszonego kościeja)
  • Nemezis - odcinek 3: Zordon, upewniwszy się, że nikt na niego nie patrzy, udaje się w odosobnione miejsce i zaczyna tańczyc do lustra i śpiewac pokraczny hymn o Macieju Spiegeleierze i równości, co udaje się zaobserwowac skonsternowanym członkom Zakonu.
  • Nemezis - odcinek 7:  Bukaj Ksum na wieży wypowiada kwestię "To nasza trójka stała za tym całym zamieszaniem. Dzięki mojej mocy... Cze... Dobra. No to już mnie rozwaliło trochę...", czym dezaprobuje reżysera. W drugiej scenie. Bukaj wypowiada słowo "Nie" brzmiąc jak owca. Czym wywołuje ogólny śmiech i pytanie Zordona: "Czy ja usłyszałem owcę? Puść to menel. Puść to!" (Można przeżyć szok patrząc na to, co się dzieje w tle.

Zwiastun filmowy Edytuj

Bukaj Ksum Nemezis Trailer02:05

Bukaj Ksum Nemezis Trailer

Zwiastun Bukaja Ksuma

Linki zewnętrzne Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki