Flotsam – przygraniczna faktoria położona na północno-wschodnim krańcu Królestwa Temerii, w księstwie Ellander u brzegu Pontaru. Leży na granicy temersko-kedweńsko-aedirnskiej.
Sytuacja Polityczna i Gospodarcza
Polityka
Piecze nad faktorią sprawuje Bernard Loredo, który wykorzystując tajemniczą śmierć Foltesta stara zbratać się z królem Kaedwen - Henseltem. Uważany jest przez lokalnych nieludzi za rasistę. Jego wojsko jest wiecznie rozpite, dlatego tubylcy boją się o swoje życie i ataków ze strony Scoia'tael. Loredo wciąż szuka pretekstu do rozpoczęcia zamieszek i wybicia wszystkich nieludzi w mieście.
Gospodarka
Przesiąknięta propagandą nienawiści do Scoia'tael mieścina utrzymuje się głównie z handlu rzecznego, który został zawieszony ze względu na wzmożoną aktywność Kejrana, a także zbieractwa, którym trudzą się mieszkańcy przyległej Bindugi.
Ważniejsze Miejsca
- Rezydencja Loredo
- Zamtuz
- Dzielnica Nieludzi
- Lokalna Karczma
- Binduga
- Flotsamski Port
Ważniejsi Mieszkańcy
- Bernard Loredo
- Cedric
- Iorweth (lokalny las)
- Ciaran aep Easnillien (więzień na barce)
- Chorab
- Rozpity Troll (pod mostem nieopodal Flotsam)
- Żegota
- Dymitr
- Aneżka
- Ludwig Merse
Okolice Flotsam
Tereny okalające faktorię skrywają pradawne tajemnice, rozległa puszcza to najlepsze miejsce dla paskudnych stworów, które żerują na ofiarach Wiewiórek, nie wspominając o bandytach, którzy czyhają na wypchaną po brzegi sakwę. Wyjście za mury Flotsam to swoisty wilczy bilet...
Obiekty
- Ołtarz Wejopatisa, czyli ogromna figura z litego materiału przedstawiająca głowę z szeroko otwartymi ustami i wytrzeszczonymi oczyma bożka, gdzie kapłanki, takie jak Aneżka z Bindugi składają ofiary w określonym celu.
- Ruiny Elfiej Łaźni to miejsce gdzie znajduje się Róża Pamięci i późniejszy obóz Scoia'tael. Zabójca Królów podczas swego pobytu we Flotsam często tam przesiadywał.
- Szpital dla umysłowo chorych, a właściwie jego szczątki. Bytuje tam duch nilfgaardzkiego żołnierza, który chce pomścić wszystkich, którzy w nim spłonęli.
- Zniszczony most, którego pilnuje pijany Troll w żałobie po zabitej żonie, bijący każdego kto nie ma dla niego dobrego trunku.
- Wodospad skrywa przejście do jaskini, w której znajdziemy niezbędny składnik do uwarzenia mikstury przeciwko truciźnie wydalanej przez Kejrana.
- Kryjówka Iorwetha
Potwory
- Oddalając się od murów Flotsam, natrafić można na kilka oddalonych od siebie gniazd Nekkerów, które dzięki ścisłej współpracy w grupie szybko odsyłają w piach kolejnych nieproszonych gości. Ponadto żyją również w niektórych jaskiniach, które przyjdzie eksplorować Geraltowi. Mieszkańcy bez skutków próbują się ich pozbyć.
- Niedaleko Bindugi zamieszkują Endriagi, które zapuszczają się niebezpiecznie blisko murów wioski. Stwory zdążyły się zaaklimatyzować w puszczy na tyle dobrze, by złożyć kilka kokonów z potomstwem, których bacznie strzegą królowe Endriag.
- U stóp wodospadu żerują Utopce, zwabione zwłokami Temerskich żołnierzy, zaś w łożu Kejrana czyhają na życie niczego nieświadomych ludzi. Geralt, chcąc rozwiązać problem z wielkim stworem, natknął się na zwłoki tubylca z martwą owcą, która była prawdopodobnie wypełniona siarką, na co mógł wskazywać jego komentarz: "Następny Dratewka".
- W jaskini, którą skrywa wodospad zamieszkuje Trupojad, pilnujący Cieniokrostu. Eksploduje po
przegranym pojedynku.
- Ukrytej w głębi lasu kryjówki przywódcy Wiewiórek - Iorwetha - strzeże Krabopająk. Elf był doskonale obeznany w życiu na łonie natury, toteż doskonale zdawał sobie sprawę z tego, że nikt nie zapuściłby się do gniazda tak niebezpiecznego stworzenia.
- W dopływie Pontaru żyje wielki Kejran, jak się później okazuje śmiertelnie chory, przez którego zamknięty został flotsamski port. Stanowi zagrożenie dla lokalnej ludności i handlu.
Wątek Fabularny
Losy Flotsam są ściśle związane z wyborami Geralta.
Uwaga! Ta sekcja zawiera szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Geralt pomaga Roche'owi:
Iorweth zostaje pojmany przez Roche'a a Loredo urządza "fetę" na cześć bohaterów. Wszyscy mieszkańcy mieściny opijają zwycięstwo nad Scoia'tael.
W trakcie pobytu Geralt dowiaduje się, że Loredo zobowiązał się przyłączyć flotsamskie ziemie do królestwa Kaedwen i pertraktował w tym celu z samym Henseltem.
Plan Loredo ostatecznie zostaje zniweczony przez Niebieskie Pasy, a on sam ginie z rąk Białego Wilka. Na jego miejsce zostaje powołany nowy przedstawiciel Temerii, dzięki któremu faktoria odżywa.
Geralt pomaga Iorwethowi:
We Flotsam wybucha pogrom nieludzi. Biały Wilk stara się uratować tych, którzy zostali przy życiu. W obronie pary elfów i krasnoludów staje w szrankach z najemnikami Loredo, który zdążył uwięzić kilka elfek w podpalonej wieży. Honorowy Geralt widząc tę scenę, rzucił się na ratunek niewiastom i chwilę potem odpłynął z Wiewiórkami Pontarem w stronę Górnego Aedirn na pomoc nieludziom stacjonującym w Vergen.
Ciekawostki
- Zarówno w polskojęzycznej, jak i anglojęzycznej wersji gry miasto to nosi nazwę Flotsam, pierwotnie mieścina miała nosić nazwę Szymany.
- Na południowo - wschodnim brzegu oddzielonym od terenów Flotsam zerwanym mostem znajduje się bimbrownia zarządzana przez Dymitra, gdzie roi się od bandytów, którzy okazują się być rasistami równymi Loredo
- Okolice faktorii roją się od zwłok Temerskich żołnierzy i cywili.
- Podczas zadania "Zapach kadzideł" możemy spotkać niedobitki Salamandry produkujące "legalny fisstech". Geralt może oddać im przepis, a po otrzymaniu zapłaty i dowiedzeniu się, kim tak naprawdę są alchemicy, wyciągnąć miecz i wybić wszystkich. W ich kryjówce znajduje się łódź, którą można pływać do Flotsam i z powrotem.
- Szwajcarskie miasto Bazylea tak samo jak Flotsam mieści się na granicy trzech państw (Bazylea: Francja, Szwajcaria, Niemcy. Flotsam: Temeria, Kaedwen, Aedirn)