Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Ludzie i potwory – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin. Geralt pokonuje w nim Bestię z Podgrodzia.

Opis zadania[]

Potwory[]

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po rozpoczęciu rozdziału I. Na początku tego aktu wyświetli się sekwencja filmowa, w której przypominające psy zielone upiory atakują w nocy idącego do karczmy chłopca, Alvina i jego opiekunkę, Karolinę. Dziecku udaje się dobiec za palisadę otaczającą zajazd, podczas gdy kobieta upada i zostaje dogoniona przez potwory. Widząc to, ludzie stojący przed karczmą żądają od strażników by otwarli bramę i jej pomogli, na co ci niechętnie się zgadzają.

W tym momencie przejmujemy kontrolę nad obserwującym zdarzenie Geraltem. Jako wiedźmin musimy zabić cztery barghesty, które pojawiły się po otwarciu bramy (nie uratuje to jednak Karoliny). Po ich pokonaniu Alvin uniesie się w powietrze i wypowie słowa przepowiedni Itliny, po czym spadnie nieprzytomny na ziemię. Po wysłuchaniu proroctwa, do Geralta odezwie się Shani, młoda medyczka, którą wiedźmin poznał zanim stracił pamięć. Dziewczyna powie mu, że upiorom przewodzi Bestia i że terroryzują one okolicę już od jakiegoś czasu. Doradzi też, żeby w ich sprawie udał się do przywódcy miejscowej społeczności, kapłana Wielebnego, który może też mieć informacje o Salamandrze. Po tej rozmowie rozpocznie się zadanie Ogon salamandry.

Wielebny[]

Po przybyciu do Wielebnego okaże się, że kapłan nie ufa Geraltowi, ponieważ wcześniej sprawą Bestii zajmował się inny wiedźmin, Berengar, który uciekł z Podgrodzia nie rozwiązawszy problemu. Mężczyzna poleci Geraltowi by jako dowód dobrej woli rozpalił on w nocy ogień w pobliskich pięciu kapliczkach Wiecznego Ognia. Wiedźmin z konieczności przyjmie tę propozycję. Ogień w kapliczkach można rozpalać między 21:00 a 7:00, wkładając do kapliczek znicze otrzymane od kapłana. W rozpaleniu ognia będą nam przeszkadzać barghesty, które będą się pojawiać przed kapliczkami (łącznie będzie ich kilkanaście), dlatego przed walką z nimi warto wypić Jaskółkę i Puszczyka lub użyć oleju przeciw upiorom. Znicze nie muszą być rozpalane tej samej nocy.

Po wykonaniu zadania okaże się, że ogień nie powstrzymał upiorów, które nadal zabijają ludzi. Gdy wrócimy do Wielebnego, kapłan wypłaci nam 100 orenów nagrody i powie, że za pojawienie się Bestii odpowiada miejscowa wiedźma, Abigail. Geralt będzie w to wątpił, ale zgodzi się udać się do niej.

Wiedźma[]

Po przybyciu do domu Abigail okaże się, że kobieta przygarnęła Alvina. Według niej chłopiec ma posiadać duży magiczny potencjał. Wiedźma zaprzeczy by miała cokolwiek wspólnego z pojawieniem się Bestii i powie, że więcej informacji o potworze można uzyskać podając Alvinowi specjalny eliksir. Do jego sporządzenia jest potrzebne pięć płatków białego mirtu, które będziemy musieli jej przynieść. Zioło można kupić u zielarza stojącego przed karczmą (1 płatek kosztuje 9 orenów) lub, jeśli posiadamy talent Zielarstwo, zerwać samemu z pobliskich krzewów (rozmowa z Abigail da wpis do dziennika o białym mircie, jeśli wcześniej go nie mieliśmy). Po dostarczeniu ziół, wiedźma poprosi Geralta by dał jej czas na przygotowanie mikstury i przyszedł do niej później (wystarczy wtedy wyjść z jej chaty i ponownie do niej wejść).

Po powrocie do Abigail, kobieta poda eliksir Alvinowi. Po jego wypiciu chłopiec wejdzie w trans i zacznie opowiadać o wydarzeniach, jakie niedawno miały miejsce na Podgrodziu: znęcaniu się nad psami, gwałcie i morderstwie. Pod koniec transu przez dziecko zacznie mówić Bestia, która powie, że przyzwały ją popełnione tu niegodziwości i zapyta o to, kto jest ich winien. Wówczas Abigail zakończy trans i przekaże Geraltowi pozostawione jej przez Berengara notatki poświęcone Bestii (dają one wpis do dziennika o tym potworze) i Duszę Upiornego Psa (recepturę na eliksir Upiornego Psa). Po tej rozmowie należy powrócić do Wielebnego i powiedzieć mu czego się dowiedzieliśmy. Kapłan zapłaci wtedy 200 orenów nagrody i postanowi samemu poszukać odpowiedzialnych za zbrodnie, przez które pojawiły się potwory. Krótko po tej rozmowie Wielebny zabierze do siebie Alvina, którego odbierze Abigail.

Wybór[]

Aby posunąć zadanie naprzód należy dokonać postępu w zadaniu Ogon salamandry. W trakcie wykonywania tego zadania, Geralt spotka Abigail ukrywającą się w jaskini przed próbującymi ją zlinczować wieśniakami, przekonanymi, że to ona wezwała Bestię. Gdy wiedźmin powie jej, że potwora ściągnęły ludzkie niegodziwości, Abigail powie mu, że Mikul zgwałcił Ilsę przez co ta popełniła samobójstwo, Odo zabił swojego brata by przejąć jego majątek, Wielebny wygnał swoją córkę, gdy ta zaszła w ciążę, a Haren za pieniądze wydawał Scoia'tael straży miejskiej. Geralt zauważy jednak, że wiedźma wiedziała o tym, ale nic z tym nie zrobiła, a niektórym podgrodzianom sprzedawała trucizny i inne substancje, których ci używali do złych czynów. Pod koniec rozmowy Abigail zaproponuje Geraltowi seks w zamian za ochronę przed wieśniakami (można jej odmówić bez konsekwencji). Po spotkaniu z wiedźmą można przygotować się do walki z Bestią i pomedytować przy pobliskim ognisku albo od razu wyjść z jaskini do stojących przed nią chłopów.

Wieśniacy kierowani przez Wielebnego, Oda i Harena będą oskarżać Abigail o sprowadzenie Bestii i twierdzić, że po jej śmierci potwór zniknie. Odo będzie twierdził, że wiedźma za pomocą czarów zmusiła go do zamordowania jego brata. Abigail miała go kochać, ale ten ją odtrącił, dlatego postanowiła go zabić (w jej chacie rzeczywiście znajdowała się figurka przypominająca Oda). Haren będzie twierdził, że wiedźma zachęcała go do handlu ze Scoia'tael, a Wielebny, że Abigail otruła Ilsę. Po ich wysłuchaniu będziemy musieli zdecydować, kto odpowiada za pojawienie się Bestii. Jeśli uznamy, że to wieśniacy, Geralt ochroni wiedźmę przed linczem. Jeśli stwierdzimy że to Abigail, Wielebny obieca sprawiedliwy sąd nad nią, ale po wydaniu jej w jego ręce, kapłan natychmiast rozkaże ją zabić. Nasz wybór będzie miał pewne konsekwencje w dalszej części gry (patrz Skutki wyborów).

Bestia[]

Niezależnie od naszej decyzji, po śmierci lub po uratowaniu Abigail Geralt pójdzie walczyć z Bestią, która pojawi się przed kryjówką Salamandry. W trakcie starcia towarzyszyć mu będzie wiedźma albo wieśniacy. W drugim przypadku walka będzie łatwiejsza, ponieważ Abigail szybko upadnie, podczas gdy chłopi, ze względu na większą liczebność, przeżyją dłużej i ściągną na siebie uwagę barghestów, pozwalając wiedźminowi skupić się na Bestii. W tym wypadku trzeba jednak uważać by w trakcie walki nie zaatakować wieśniaków. Jeśli Abigail lub Wielebny zginą w walce, „ożyją” po jej zakończeniu, podczas gdy śmierć innych mieszkańców Podgrodzia będzie trwała.

Walka: Walka z Bestią jest trudna. Najłatwiejszym sposobem pokonania potwora jest ogłuszenie go znakiem Aard i dobicie go (ma to największe szanse powodzenia, jeśli wcześniej skorzystaliśmy z miejsca mocy lub kręgu żywiołów). Jeśli to się nie uda, należy walczyć z nią stylem silnym, a jeśli wraz z nią będą nas atakować barghesty - grupowym. W walce przydatne będą eliksiry oraz olej przeciw upiorom. Bestia może wywołać u Geralta ból, który sparaliżuje go na kilka sekund, uniemożliwiając mu atak i poruszanie się.

Jeśli uratowaliśmy Abigail, po zabiciu Bestii Geralta zaatakują wieśniacy na czele z Wielebnym, Harenem i Odem. Czekali oni z atakiem aż wiedźmin będzie zmęczony walką z upiorem. Po ich pokonaniu Abigail podziękuje wiedźminowi za pomoc i pójdzie przygotować się do wyjazdu z wioski. Jeśli pomogliśmy wieśniakom, po walce do Geralta podejdzie Wielebny. Będziemy mieli wtedy mieli wybór między zabiciem go za niezorganizowanie Abigail procesu, a oszczędzeniem go. W drugim wypadku otrzymamy glejt pozwalający na wejście do Wyzimy i 300 orenów nagrody. Jeśli Wielebny zginął, będziemy musieli wziąć glejt z jego ciała. W każdym przypadku po zdobyciu glejtu zadanie zakończy się.

Punkty doświadczenia[]

  • 500 po pokonaniu barghestów przy bramie zajazdu
  • 500 po rozmowie z Wielebnym po rozpaleniu ognia w kapliczkach
  • 500 po rozmowie z Wielebnym o informacjach uzyskanych od Abigail
  • 4000 po ukończeniu zadania, jeśli pomogliśmy wieśniakom i oszczędziliśmy Wielebnego (2000, jeśli go zabiliśmy lub 2500, jeśli uratowaliśmy Abigail)

Skutki wyborów[]

  • Jeśli pomogliśmy Abigail, wiedźma pojawi się ponownie w wiosce Odmęty w rozdziale IV. Jej uratowanie pozwoli na ukończenie zadania głównego W pełnym słońcu bez śmierci Adama i otrzymanie za to większej liczby punktów doświadczenia za to zadanie. Ponadto w epilogu widmo Abigail podaruje Geraltowi eliksiry (zadanie Zwierciadło lodu).
  • Jeśli pozwoliliśmy wieśniakom zabić Abigail, w rozdziale IV zamiast niej w Odmętach będzie mieszkać guślarka. Z powodu zabójstwa wiedźmy, będziemy musieli doprowadzić do śmierci Adama w zadaniu głównym W pełnym słońcu, za którego wykonanie otrzymamy mniej punktów doświadczenia. Jeśli Wielebny przeżył, pojawi się w epilogu w trakcie zadania Popioły Wyzimy (będzie się wtedy zachowywał jak obłąkany). Ponadto, w późniejszej części epilogu widmo Abigail nie pomoże Geraltowi, a po jego zniknięciu wiedźmina zaatakują barghesty.

Uwagi[]

  • Po pierwszej rozmowie z Wielebnym rozpocznie się zadanie główne Tajemnica Berengara (o ile nie rozpoczęliśmy go już w prologu).
  • W trakcie rozpalania ognia w kapliczkach można wykonać zadanie poboczne Spóźniony słowik.
  • Po walce z Bestią należy zabrać z jej zwłok ślad z zaświatów, z którego można sporządzić eliksir upiornego psa, dający 1 srebrny talent. Warto też wtedy przeszukać ciała innych mieszkańców Podgrodzia (jeśli zginęli): Odo, Haren i Wielebny będą mieli przy sobie łącznie 470 orenów, a Abigail będzie posiadać olej przeciw upiorom.
  • Po zakończeniu zadania warto zachować sobie jedną czaszkę barghesta, ponieważ będzie ona potrzebna w zadaniu pobocznym Nie będzie bolało w rozdziale III.

Dziennik[]

Po rozpoczęciu zadania[]

Bestie za bramą
Muszę zabić bestie, które zaatakowały kobietę i dziecko, zanim wymordują wszystkich, którzy schronili się za ostrokołem. Muszę zabić bestie, które zaatakowały kobietę i dziecko.

Po pokonaniu barghestów pod karczmą[]

Dobry pasterz
Atak Bestii przeraził chłopca, który popadł w magiczny trans i wygłosił przepowiednię. Wygląda na to, że podgrodzie ma swoje tajemnice - jeśli chcę je rozwikłać, muszę udać się do Wielebnego. Żeby rozwikłać tajemnicę Podgrodzia, muszę udać się do Wielebnego.

Po pierwszej rozmowie z Wielebnym[]

Święty płomień
Wielebny poprosił mnie, żebym pozbył się Bestii. Uważa, że należy rozpalić Święty Płomień w kapliczkach wokół wioski. Nie sądzę, żeby to w czymś pomogło, ale postanowiłem zrobić to dla niego. Muszę udać się w nocy do pięciu kapliczek i rozpalić w nich ogień. Muszę udać się w nocy do pięciu kapliczek Wiecznego Ognia i rozpalić w nich płomień.

Po rozpaleniu ognia w kapliczkach[]

Światło się mroczy
Zapaliłem ognie w kapliczkach, lecz to w niczym nie pomogło. Powinienem powiedzieć Wielebnemu, że się pomylił. Zapalenie ognia w kapliczkach nie pomogło pozbyć się barghestów. Powinienem powiedzieć o tym Wielebnemu.

Po rozmowie z Wielebnym po rozpaleniu ognia[]

Wiedźma
Rozpalenie ognia nie pomogło. Wielebny chce, żebym dowiedział się skąd wzięła się Bestia. Zasugerował mi, że najbardziej podejrzaną osobą jest wiedźma. Powinienem się do niej udać. Powinienem udać się do wiedźmy.

Po zapytaniu Abigail czy wezwała Bestię (opcjonalnie)[]

Niewinna wiedźma
Rozmawiałem z wiedźmą, która twierdzi, że nie ma nic wspólnego z przyzwaniem Bestii, wbrew temu, co twierdzi Wielebny. Wiedźma twierdzi, że jest niewinna.

Po poleceniu przyniesienia płatków białego mirtu[]

Płatki białego mirtu
Abigail może dowiedzieć się czegoś o Bestii, jeśli wykorzystam wieszcze zdolności Alvina pojąc go magicznym wywarem. Czarownica potrzebuje pięć dawek płatków białego mirtu. Płatki mogą zebrać z krzewów lub kupić u handlarza w karczmie. Muszę przynieść wiedźmie 5 płatków białego mirtu.

Po zdobyciu białego mirtu[]

Mirt zebrany
Mam już mirt, mogę wracać do Abigail. Mogę już wracać do wiedźmy.

Po przyniesieniu ziół Abigail[]

Warzenie mikstury
Przyniosłem wiedźmie płatki białego mirtu. W czasie, kiedy wiedźma przyrządza miksturę, mogę rozejrzeć się za innymi zleceniami. Wiedźma obiecała przygotować miksturę. Wrócę tu za jakiś czas.

Po wysłuchaniu Alvina[]

Wieszczba Alvina
Dzięki wieszczbie Alvina dowiedziałem się, że Bestia zrodziła się z ludzkiej niegodziwości i zła. Dopóki krzywdy nie zostaną ukarane, dopóty bestia będzie nawiedzała Podgrodzie. Wieszczenie wieszczeniem, ale na wypadek gdybym miał okazję stanąć przeciw bestii z mieczem w ręku, dostałem od Abigail notatki wiedźmina Berengara. Być może dzięki nim zdołam pokonać potwora. Tymczasem pora powiedzieć Wielebnemu, czego się dowiedziałem. Muszę iść do Wielebnego, aby przekazać mu informacje o Bestii.

Po rozmowie z Wielebnym o informacjach od Abigail[]

Czekając na rozstrzygnięcie
Wielebny obiecał, że rozwiąże problem z Bestią. Teraz czas zająć się sprawą Salamandry - powinienem wykorzystać pozostałe zadania. Czas zająć się sprawą Salamandry. Powinienem wykorzystać pozostałe zadania.

Po spotkaniu Abigail w jaskini[]

Osaczona wiedźma
Spotkałem wiedźmę w jaskini. Ukrywała się przed tłumem, który ponoć chce ją zlinczować. Okazuje się, że wiedźma świetnie wiedziała o wszystkich zbrodniach ludzi z wioski, jednak nic nie zrobiła. Muszę wyjść z jaskini i dokonać osądu. Muszę stawić czoła tłumowi wieśniaków na zewnątrz i dokonać osądu.

Po zabiciu Bestii[]

Bestia zabita
Dokonałem osądu i zabiłem Bestię. To była ciężka walka. Nic mnie tu już nie trzyma; muszę zdobyć glejt od Wielebnego, aby dostać się do Wyzimy. Muszę zdobyć glejt od Wielebnego i dostać się do Wyzimy.

Po ukończeniu zadania (jeśli uratowaliśmy Abigail)[]

Podziękowania
Abigail podziękowała mi za ratunek. Czas się stąd wynosić. Muszę iść do karczmy po Shani, zgodnie z umową. Muszę iść do karczmy po Shani.

Advertisement