Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Najciemniej jest pod latarniązadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt i Triss ratują w nim Filippę Eilhart przed Sigismundem Dijkstrą.

Opis zadania[]

Po przybyciu z Ciri do Novigradu, Geralt przychodzi do Triss. Czarodziejka jest zdenerwowana na wiedźmina za to, że naraził Ciri pozwalając jej wyruszyć na Łysą Górę. Gdy Geralt się jej wytłumaczy, Triss zacznie opowiadać o tym, co stało się z czarodziejkami z Loży. Francesca Findabair i Ida Emean odmówiły pomocy w walce z Dzikim Gonem, ponieważ nie chciały opuszczać Dol Blathanna. Nie wiadomo co dzieje się z Fringillą Vigo. Triss udało się natomiast ustalić losy Filippy Eilhart. Czarodziejka szukała pomocy u Artura de Vleestera, który jednak pamiętając o tym, że Filippa kiedyś go upokorzyła, nakłonił ją do przemienienia się w sowę, a potem założył jej dwimerytową obrączkę, uniemożliwiając jej powrót do ludzkiej postaci. Sowa została później sprzedana wraz z całym majątkiem de Vleestera po tym jak Artura aresztowali łowcy czarownic. Ostatecznie zdobył ją Zoltan Chivay, który jednak niedawno przegrał ją w karty. Triss udało się jednak znaleźć pióro Filippy, umożliwiające magiczne ustalenie miejsca pobytu czarodziejki. W tym celu Geralt musi udać się z nią do fontanny pod Passiflorą.

Podczas rozmowy w Kameleonie Triss wspomni też o tym, co stało się z Keirą Metz. Jej historia będzie zależeć od tego w jaki sposób rozwiązaliśmy zadanie Dla dobra nauki. Jeśli wysłaliśmy Keirę do Kaer Morhen, Triss powie nam, że czarodziejka wyjechała gdzieś z Lambertem Jeśli pozwoliliśmy Keirze udać się do Radowida, Triss poinformuje nas, że król ją wyśmiał i kazał nabić na pal, a my będziemy musieli odzyskać jej ciało w zadaniu Ostatnia przysługa (można wykonać je od razu lub po wykonaniu reszty zadania). Jeśli zabiliśmy Keirę lub nie wykonaliśmy tego zadania, Triss nie będzie wiedzieć, co stało się z czarodziejką.

Po dotarciu do fontanny Triss przeprowadzi hydromancję, po której na tafli wody pojawi się obraz Dijkstry i jego łaźni. Czarodziejka uzna, że Dijkstra zdobył sowę, by zemścić się na Filippie za nasłanie na niego morderców, dlatego trzeba jak najszybciej udać się do łaźni by ją uratować. Jeśli romansowaliśmy z Triss, to przed wyruszeniem w drogę będziemy mogli porozmawiać z czarodziejką o wspólnej przyszłości. Po dotarciu do łaźni okaże się, że Filippa została uwolniona z dwimerytu. Czarodziejka będzie atakować Dijkstrę i jego ludzi, demolując łaźnie. Gdy Geralt zacznie ją ścigać, Filippa ucieknie do kanałów. Po drodze do Filippy wiedźmina zaatakują ludzie Dijkstry i troll Bart (o ile go wcześniej nie przechytrzymy). Gdy Geralt wreszcie dotrze do czarodziejki, ta będzie sądzić, że wiedźmin przyszedł ją zabić i stworzy żywiołaka ognia, z którym Geralt będzie musiał walczyć. Po jego pokonaniu wiedźmin złapie w końcu czarodziejkę i przekona ją żeby z nim poszła. Przy wyjściu z łaźni Geralta zatrzyma Dijkstra, który nie będzie chciał oddać Filippy. Wiedźmin może go usunąć z drogi siłą, łamiąc mu nogę, lub może zdradzić mu informacje o Emhyrze var Emreisie. W tym drugim przypadku, o ile wykonaliśmy wcześniej zadanie Spisek, Dijkstra powie Geraltowi o trudnościach w zorganizowaniu zamachu na Radowida i zaprosi go na spotkanie, co rozpocznie zadanie poboczne Racja stanu. Po rozmowie z Sigismundem Triss i Filippa teleportują się, a zadanie się zakończy.

Po zakończeniu zadania otrzymamy 500 punktów doświadczenia.

Linki zewnętrzne[]

Advertisement