Fandom

Wiedźmińska Wiki

Ogar Dzikiego Gonu

3896stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij



Ogar Dzikiego Gonu – potwór występujący w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jak sama nazwa wskazuje, stworzenie to działa na usługach Dzikiego Gonu. Kroczy wraz z orszakiem upiornych jeźdźców niczym pies myśliwski.

Ich ciała są zbudowane z pewnego rodzaju magicznych kryształów lodu, co czyni je podatnymi na bomby dwimerytowe i olej przeciw istotom magicznym. Są w stanie zamrażać teren wokół siebie i wytwarzać lodowe kolce, raniące okolicznych przeciwników. Związek z zimnem powoduje, że w mroźnych miejscach są szczególnie niebezpieczne, ale czyni je również podatnymi na ogień i ciepło. Elfie legendy mówią również, że szczególną siłę zyskują, gdy na niebie wzejdzie krwawy księżyc - zwiastun nadejścia Dearg Ruadhri. Podobnie jak wilki i dzikie psy, ogary można chwilowo zdezorientować znakiem Aksji.

Podczas gry pojawiają się wielokrotnie, podczas większości potyczek z Dzikim Gonem oraz kilka razy bez obecności jeźdźców, na przykład podczas zadania Przez czas i przestrzeń", w świecie zniszczonym przez Białe Zimno (Tilath na Buhne).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki