Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Szablon:Postać infobox Olaf – postać z gry komputerowej "Wiedźmin", karczmarz zajazdu na Podgrodziu.

Wiedźmin (gra komputerowa)

Kazał otoczyć swój lokal palisadą i wynajął oddział najemników do ochrony tawerny. Utrzymywał bliskie stosunki z Salamandrą - posiadał klucz do kryjówki jej miejscowej komórki w podziemiach - i należy do zwolenników ideologii Wielebnego. Z tego powodu przy pierwszym spotkaniu z wiedźminem pogardza nim słowami: "Tfu, tfu, na Wieczny Ogień!", gdy dowiaduje się o rasie i profesji Geralta, po czym na jego prośbę o piwo reaguje: "Skończyło się". Groźne spojrzenie przybysza z Kaer Morhen sprawiło jednak, że zmienił zdanie, ale nie nastawienie: kazał mu szybko pić, bo "zaraz zamykamy", ale uspokoił się na ostrzeżenie wiedźmina: "Oberżysto, możemy się bardzo pogniewać, chyba nie chcecie tego?". Posługuje się dziwnym, do bólu wieśniackim akcentem w rozmowie z Białym Wilkiem, rozpoczynając zawsze dialog słowami: "A czego tu chce?". Za pięć orenów opowie krótką i fabularnie w grze bezużyteczną historię działalności religijnej Wielebnego na Podgrodziu przeciwko Upiornemu psu. Odmówienie zapłaty w ostatniej chwili wywoła negatywny komentarz Olafa: "Idź precz albo cię wyniosą" i odmowę interakcji przez króciutki czas. Właściciel zajazdu to także pierwsza osoba w grze, u której Geralt może użyć opcji przechowywania przedmiotów i odbierania ich od następnych karczmarzy i Jaskra.

W trakcie wykonywania zadań "Ludzie i bestie" i "Ogon Salamandry", gdy Geralt zamelduje Wielebnemu rozniecenie ognia w pięciu kapliczkach i zdobycie zaufania Harena Brogga, Mikula i Oda, wówczas kapłan zgromadzi w domach mieszkańców wsi i poleci wiedźminowi zdobycie klucza do kryjówki Salamander od karczmarza Olafa. Zajazd zostanie napadnięty przez awanturników tej organizacji, a karczmarz Olaf stanie się jedną z ich ofiar. Z jego ciała należy zabrać klucz, otwierający zejście do podziemnej bazy Salamander na Podgrodziu[1].

Przypisy

Advertisement