Patch 1.4 - jest to łatka wprowadzająca szereg zmian usprawniających i ulepszających grę Wiedźmin. Między innymi:
- Całkowicie nowa przygoda pt. "Efekt Uboczny", w której Geralt zwyczajowo zmuszony jest pomóc Jaskrowi wydostać się z kolejnych kłopotów.
- Wszystkie wersje językowe:
- Możliwość zainstalowania gry z wszystkimi wersjami językowymi wyświetlanych tekstów i mówionych dialogów.
- Gracz może ustawić sobie dowolną kombinację wyświetlanego tekstu i mówionych dialogów, wybierając z spośród zainstalowanych wcześniej języków.
- Nowe dialogi w wersji Angielskiej i Niemieckiej:
- Całkowicie nagrana na nowo ścieżka dialogowa w języku niemieckim.
- Wiele postaci otrzymało rozbudowane i ulepszone dialogi w wersji angielskiej.
- Wiele poprawek do dialogów i napisów w pozostałych wersjach językowych.
- Rozbudowane animacje gestów i system spojrzeń:
- Animacje dłoni i palców.
- Podstany animacji stanów emocjonalnych postaci pozwalające na płynniejszą interakcję pomiędzy animacjami.
- Postacie podczas dialogów zawsze starają się spoglądać na swojego rozmówcę, niezależnie od ich położenia względem siebie.
- Animacje korygujące:
- Dla postaci niezależnych z nietypową budową (np. dla krępych postaci), biorą pod uwagę strukturę ciała i animują się lepiej.
- Ulepszony Panel Ekwipunku:
- Sakwa została zmniejszona z 4x14 pól do 3x14 pól.
- Dodana została sakwa na składniki alchemiczne w rozmiarze 3x14.
- Dodana została funkcja sortowania sakwy zwykłej i alchemicznej według typów przedmiotów.
- Dodano filtry do sortowania typów składników alchemicznych.
- Ulepszona lista receptur w Panelu Alchemii:
- Jeśli gracz nie posiada zdolności tworzenia danego typu eliksirów, cała lista tych recept jest wyszarzana.
- Jeśli gracz posiada zdolność, ale nie ma składników, składniki są wyszarzane, a na brakującym pojawia się znak X.
- Jeśli gracz posiada wszystkie składniki, ale nie ma bazy alchemicznej, stosowny komunikat zostanie wyświetlony w okienku pomocy.
- System Różnicowania Postaci:
- Dużo większe zróżnicowanie napotkanych postaci niezależnych, dzięki losowo generowanym kolorom i odcieniom ich ubiorów. W przypadku potworów większe zróżnicowanie koloru skóry.
- Nowe elementy w interfejsie użytkownika:
- Gracz może już włączyć/wyłączyć automatyczne zapisywanie gry według woli.
- Wszystkie rodzaje stworów mają już widoczny wskaźnik stanu życia.
- Tło w głównym menu jest teraz animowane.
- Opcja automatycznego podnoszenia przedmiotów:
- Używając Ctrl + Lewy Przycisk Myszy na kontenerze (skrzynia, ciało itp.) wszelkie przedmioty zostaną zabrane bez otwierania okna transferu (zakładając, że zmieszczą się w sakwie ekwipunku).
- Animowana ikona podnoszonego przedmiotu pojawia się w centralnej części ekranu.
- Jeśli sakwy ekwipunku są pełne, otworzy się okno transferu, a przedmioty już zabrane zostaną wyszarzane, by gracz wiedział. które przedmioty znalazły się w jego ekwipunku.
- System śledzenia gracza wzrokiem
- Postacie niezależne, które nie wykonują żadnej konkretnej czynności będą podążać za Geraltem wzrokiem, jeśli ten znajdzie się w ich zasięgu.
- Tym większa szansa na śledzenie wzrokiem Geralta, im bardziej znajduje się on w polu widzenia.
- Postacie niezależne, które wykonują czynności absorbujące nie będą zwracać na Geralta uwagi.
- Postacie niezależne, które są ustawione względem Geralta pod dużym kątem nie będą obracać głów w sposób nienaturalny.
- Ulepszona sztuczna inteligencja graczy pokerowych:
- Zaawansowani przeciwnicy pokerowi nie będą już popełniać podstawowych pomyłek (np. rozbijanie układów kości).
- Umiejętności przeciwnika pokerowego są dynamicznie zmieniane podczas rozgrywki, co pozwala na dostosowanie jego zagrań do poziomu gracza.
- Stabilność i wydajność:
- Znacznie poprawiono stabilność gry w systemach Windows XP i Windows Vista.
- Poprawiono wydajność gry na w obszarach miejskich (Wyzima Handlowa i Wyzima Klasztorna), gdzie można było wcześniej doświadczyć spadku płynności gry.
- Rozgrywka:
- Wszystkie nowe elementy Edycji Rozszerzonej są kompatybilne ze starymi zapisanymi stanami gry (w niektórych przypadkach mogą działać po załadowaniu nowej lokacji).
- Podczas walki z Golemem nie będzie już dochodziło do sytuacji, w której gracz zostaje rażony piorunem będąc poza obszarem rażenia ograniczonym pylonami.
- Animacje postaci podczas walki w Domu Nocy zostały poprawione.
- Podczas finalnej rozmowy z Azarem w Katakumbach nie będzie już dochodziło do sytuacji, w której po ściemnieniu gra się zacinała.
- Gra nie będzie już zwalniać drastycznie, gdy gracz przekroczy pewien poziom upicia się podczas przyjęcia u Shani i zostanie wyrzucony na ulicę.
- Alchemik w manufakturze nie będzie już wielokrotnie brał Czerwonej Rudy Meteorytu.
- Czas w grze podczas gry w kościanego pokera będzie zatrzymany.
- Poprawki błędów stylistycznych i gramatycznych w niektórych dialogach.
- Poprawki do wielu pomniejszych błędów w rozgrywce.
- Zadania:
- Zapisane stany gry z wersji 1.3 i wcześniejszych w niektórych przypadkach mogą powodować nieprzewidziane rezultaty w funkcjonowaniu niektórych zadań, jeśli zostaną uruchomione w Edycji Rozszerzonej. W związku z tym zaleca się rozpoczęcie gry od nowa.
- Gracz powinien bez problem ukończyć zadanie: „Kościany poker: nowicjusz” w Akcie III.
- Shani nie powinna już znikać podczas prowadzenia jej do bram Wyzimy w Akcie I, jeśli gracz wejdzie do innej lokacji.
- Po rozprawieniu się z Bestią nie spotkamy już Kalksteina w zajeździe w Akcie I.
- Zoltan będzie już zawsze poprawnie towarzyszył Geraltowi podczas szturmowania barykady w Akcie V.
- Murarz Harn będzie się trzymał z daleka od Skolopendromorfów dzięki czemu nie będzie problemu z wykonaniem zadania „Drobne utrapienia”.
- Zaginione dziecko w jaskini na bagnach nie powinno już znikać, jeśli gracz porozmawia ceglarzami przetrzymywanymi w jaskini, a nie porozmawia z dzieckiem i opuści lokację.
- Wiele drobnych poprawek do różnych zadań.
- Grafika:
- Utopce powinny mieć już głowy w rzucanych cieniach i używając Eliksiru De Vries.
- Poprawiony shader na drzewach.
- Martwe ciała i broń zabitych bandytów Salamandry w Bazie Salamandry w Akcie III nie będą lewitować już w powietrzu.
- Przedmioty wyrzucone w pobliżu wody nie będą lewitować w powietrzu.
- Pasek ładowania ciosów specjalnych i wzmocnień znaków nie będzie widoczny po ich użyciu w specyficznych przypadkach.
- Wiele kosmetycznych poprawek dotyczących obiektów na rożnych lokacjach.
- Edytor Przygód:
- Wyeliminowano wiele przyczyn niestabilności Edytora - narzędzie powinien pracować teraz o wiele stabilniej.
- Edytor animacji wirtualnych działa już bez problemu.
- Zasoby nie będą pokazywały się zduplikowane po odzyskaniu danych w przypadku nagłego zakończenia pracy programu.
- Wiele drobnych poprawek w funkcjonalności poszczególnych elementów.
Patch ten nie wymaga poprzednich poprawek.
Instalacja
- Uruchom system Windows® XP/Vista.
- Zamknij pozostałe aplikacje. Włóż płytę z grą Wiedźmin Edycja Rozszerzona do napędu DVD.
- Jeśli opcja autoodtwarzania jest aktywna, instalacja rozpocznie się automatycznie.
- Jeśli opcja autoodtwarzania jest nieaktywna, wciśnij przycisk z logo Windows® + R, aby otworzyć okno dialogowe „Uruchom”.
- Wpisz D:\Autorun i kliknij przycisk OK. Uwaga: Jeśli napęd CD lub DVD oznaczony jest literą inną niż „D”, należy użyć odpowiedniej litery.
- Postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi na ekranie, aby zakończyć instalację gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona.
- Gra zostanie uruchomiona automatycznie po zakończeniu instalacji.
- Instalacja DirectX®: Gra Wiedźmin na płycie DVD-ROM wymaga zainstalowanego pakietu DirectX® w wersji 9.0c lub wyższej. Jeśli nie posiadasz zainstalowanego pakietu DirectX® w wersji 9.0c lub wyższej, instalacja odpowiedniej wersji rozpocznie się automatycznie.
- UWAGA: w trybie „Łatwej instalacji” domyślnie instalowana jest całość dodatkowej zawartości Edycji Rozszerzonej:
- głosy postaci w 9 wersjach językowych; - przygoda „Cena neutralności” z głosami w 9 wersjach językowych; - przygoda „Efekt uboczny” z głosami w 9 wersjach językowych; - D'jinni Adventure Editor v 1.4. Aby zainstalować wybrane elementy, należy wybrać opcję „Własnej instalacji”.