Wybierz poziom trudności[]
Perspektywa[]
Poruszanie się w trybie kamery TPP. W trybie kamery TPP poruszasz Geraltem za pomocą klawiszy W, S, A i D. Kamerę obracasz, przemieszczając mysz. Wciśnij klawisz Shift, aby odblokować kursor myszy.
- Wskazówka: możesz zmienić tryb kamery, wciskając klawisze F1 i F2
Poruszanie się w trybie izometrycznym. Kliknij LPM dowolny punkt na ziemi, aby przejść w to miejsce. Zbliż kursor do krawędzi ekranu, aby obrócić kamerę.
- Wskazówka: możesz również obrócić kamerę przytrzymując ŚPM i przesuwając myszkę. Możesz przełączyć tryb działania kamery, wciskając klawisze F3 lub F1
Poniżej zamieszczone zostały zdjęcia przedstawiające wszystkie trzy tryby poruszania (rzut izometryczny może być zarówno umieszczony bliżej lub dalej od Geralta.
Rozwój postaci[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Rozwój postaci
W przeciwieństwie do większości komputerowych gier RPG, w Wiedźminie gracz nie ma możliwości stworzenia własnej postaci, zamiast tego, zyskuje możliwość kontrolowania Geralta, głównego bohatera cyklu powieści i opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Geralt jednak w trakcie gry zdobywa punkty doświadczenia, które mogą być rozdysponowane przez gracza wedle jego woli.
Geralt przechodząc różne zadania nabywa talenty brązowe, srebrne i złote wraz z kolejnym poziomem doświadczenia. Talenty mogą być dowolnie przydzielone w celu zwiększenia jego atrybutów, używanych znaków oraz umiejętności walki mieczami stalowymi i srebrnymi. Atrybutami są:
Pięcioma magicznymi znakami są: Aard, Aksji, Igni, Quen i Yrden. Istnieją również trzy style walki: silny, szybki i grupowy, dostępne dla obu typów mieczy.
Ekwipunek[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Ekwipunek
Ekwipunek w grze jest zupełnie inny od większości gier RPG. Ponieważ nie można przechowywać wszelkiego broni, zbroi i innych zbyt dużych przypadkowych przedmiotów. Zamiast tego ekwipunek koncentruje się wokół faktu, że Geralt nosi torbę, w której może umieścić jedynie mniejsze drobiazgi jak składniki eliksirów, żywność, napoje, książki, zwoje, itp ..., a także tylko ograniczoną liczbę tych elementów, chociaż limit jest dość spory.
Ekwipunek ogólnie podzielony jest na 3 części, gdzie w każdej przechowywane są inne przedmioty. Ekwipunek dzieli się na:
- Kieszeń na przedmioty fabularne, gdzie trzymane są przedmioty fabularne. Ta z pozoru niewielka część w rzeczywistości zawiera nieograniczoną liczbę gniazd.
- Sakwa, na co dzień przechowujemy w niej przedmioty. przedmiot Jest ona podzielona na cztery części z których każda ma 14 miejsc co daje razem 42 miejsca.
- Torba na składniki dzieli się na kolejne trzy części czyli 42 dodatkowe miejsca. Posiada również przycisk sortowania i bardzo przydatny przycisk identyfikacji substancji podstawowej.
- Hak na trofeum, można na nim przechowywać jedno trofeum na raz.
- Geralt, gdzie broń, pancerz, pierścienie i amulety są przechowywane lub noszone.
Dziennik[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Dziennik
Dziennik zbiera najważniejsze dane z różnych źródeł. Gdy Geralt pozna nowe receptury, postaci, potwory itd. zostaje automatycznie dodany wpis do dziennika. Niektóre z tych wpisów zawierają wskazówki pomagające w opracowaniu skutecznej strategii, na przykład wyszczególnienie mocnych i słabych stron potwora.
Sekcja zadaniowa śledzi postępy Geralta podczas przechodzenia wielu zadań. Misje można podzielić na sekcje na podstawie tego, w którym akcie występują, niezależnie od tego, czy są aktywne, czy nie. By pomóc graczowi istnieje także opcja śledzenia postępu wykonywanego zadania. Dodaje ona znacznik na mapie i prowadzi do niego dzięki mini-mapie.
System Walki[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: System Walki
Zobacz więcej w osobnym artykule: Broń
Zobacz więcej w osobnym artykule: Pancerz
System walki reprezentuje odejście od reguły większości gier RPG. Gracze wybierają jeden z trzech stylów walki:
-Styl szybki pozwala na szybsze, mniej szkodliwe ataki z większą szansą na trafienie szybszych przeciwników;
-Styl silny zadaje więcej obrażeń w zamian za powolną prędkość ataku i mniejszą szansę na trafienie szybszych wrogów;
-Styl grupowy, w którym występują najcięższe ataki, których najlepiej użyć, gdy gracz jest otoczony.
Każda z tych podstaw ma swój własny, unikalny styl walki.
Oba miecze Geralta: stalowy i srebrny są przystosowane do walki z różnymi przeciwnikami:
-Miecz stalowy najlepiej sprawdza się w walce z ludźmi;
-Miecz srebrny najlepiej sprawdza się w walce z potworami i bestiami.
Alchemia[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Alchemia w grze komputerowej Wiedźmin
Alchemia jest ważną częścią gry. Gracz może tworzyć mikstury zwiększające regenerację życia lub wytrzymałości, pozwalające Geraltowi widzieć w ciemności, lub dostarczające innych zyskownych efektów. Recept na mikstury możemy nauczyć się ze zwojów lub przez eksperymentowanie. Gdy grasz stworzy nieznaną miksturę, może ją wypić, ale jeżeli eliksir nie będzie poprawny, spowoduje to zatrucie postaci. Za każdym razem gdy Geralt wypije eliksir, zwiększa się poziom zatrucia ciała. Zatrucie może być zredukowane przez picie specjalnych mikstur lub podczas medytacji w karczmie lub przy ognisku.
Oprócz mikstur, gracz może tworzyć także oleje i petardy, zwiększające obrażenia zadawane przez broń lub użyć jako broń w walce. Nie możemy ich wytworzyć do momentu uzyskania odpowiednich talentów.
Interakcja z postaciami[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Interakcja z postaciami
Podczas zwiedzania Wyzimy Geralt poznaje wiele postaci z którymi można porozmawiać. Niektórzy z nich oferują także różne usługi. Takie opcje są sygnalizowane ikonami obok interakcji.
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Powyższe ikony pojawiają się podczas sekwencji dialogowych z innymi postaciami w grze. Pozwalają Geraltowi wchodzić w interakcje z różnymi postaciami, które spotyka na swojej drodze.
Wybory[]
Zobacz więcej w osobnym artykule: Wiedźmin 1:Wybory
Innowacyjny, opóźniony w czasie system decyzji o konsekwencjach oznacza, że konsekwencje decyzji graczy będą widoczne do 10-15 godzin później w grze. Skłania to graczy do bardziej krytycznego myślenia w podejmowaniu każdej decyzji. Pozwala to także na unikalne podejście gracza do gry, ponieważ konsekwencje wynikające z decyzji gracza mogą prowadzić do ogromnej różnicy w wydarzeniach, które mają miejsce później.
Charakter opcji, z którymi boryka się gra, rzadko wpada w typową czarno-białą moralność obecną w większości zwykłych komputerowych gier RPG.
Sterowanie[]
W grze gracz zwykle używa kombinacji poleceń myszy i klawiatury. Używanie wyłącznie jednego lub drugiego jest niemożliwe.
Mysz[]
W tej grze ruch myszy następuje zazwyczaj za pomocą kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Poruszanie[]
- Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby przejść do wskazanego miejsca
- Kliknij lewy przycisk myszy i przytrzymaj, aby utrzymać bieg w określonym kierunku, gdy kursor znajduje się w znacznej odległości od Geralta.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby chodzić w określonym kierunku, gdy kursor znajduje się w pobliżu Geralta
- Kliknij prawym przyciskiem myszy by wykonać unik, a kiedy jest wybrany znak, rzucić znak
- Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy, by ominąć daną rzecz
Klawiatura[]
W tej grze ruchy klawiatury są zgodne ze standardową konfiguracją "W A S D".
Poruszanie[]
- W - przed siebie
- S - do tyłu
- A - skręt w lewo
- D - skręt w prawo
Samouczki[]
Różnice między wersjami gry[]
Wersje międzynarodowe[]
- kompletna nagość dla kobiet innych niż ludzie, takich jak driaday i najady oraz humanoidalne potwory, takie jak alpy i bruxy.
- piersi i pośladki widoczne w kartach seksu (niektóre karty są takie same)
- bardziej złożone ruchy wykończeniowe
- bardziej krwawe sceny walki
Wersja północno-amerykańska[]
- cenzurowane karty seksu
- zakrycie nagości Morenn
- zakrycie nagości alpó, brux
- Krew i ruchy wykończeniowe są stonowane
przywrócenie nagości: tutaj
Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.
Zobacz oryginalny artykuł i autorów.