Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Cesarstwo Nilfgaardu jest jedną z frakcji dostępnych w grze w Gwinta.

Umiejętność specjalna: w przypadku remisu, gracz z talią Nilfgaardu wygrywa, a jeśli obie strony mają talię Nilfgaardu obie strony przegrywają.

Karty Dowódców

Ikona Nazwa Umiejętność Źródło
Jeż z Erlenwaldu Znajdź kartę Deszcz w swojej talii i użyj jej. Podstawowa talia
Cesarz Niflgaardu Zobacz 3 losowe karty przeciwnika. Kupno w karczmie na Rozstajach
Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów Zablokuj umiejętność dowódcy przeciwnika. Nagroda za zakończenie zadania Gwint: Rozgrywki na Skellige
Pan Południa Wybierz kartę ze stosu odrzuconych kart przeciwnika. O wysoką stawkę
Najeźdźca Północy Uzdrawia jednostkę bojową w losowym szeregu. Dotyczy obu graczy. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia Kupno u handlarza w grupie cyrkowej.

Karty jednostek

Ikona Nazwa karty (liczba) Szereg Siła Typ Specjalna umiejętność Opis Źródło
Albrich
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Kupno u kwatermistrza Kasztelu Wrońce.
Assire var Anahid
Walka dystansowa
6 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca
Nilfgaardzki łucznik (2)
Walka dystansowa
10 Jednostka n/a n/a 1 kupno od handlarza we wsi Podgaje
1 kupno u handlarza w Zalipiu (po uratowaniu go)
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach
Walka w zwarciu
6 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od rzemieślnika lub kupca
Cynthia
Walka dystansowa
4 Jednostka n/a n/a Kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce
Wsparcie łuczników (2)
Walka dystansowa
1 Jednostka
Medyk
Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). 1 kupno od handlarza we wsi Glińsk
1 kupno od handlarza we wsiZalipie (po uratowaniu go)
Fringilla Vigo
Walka dystansowa
6 Jednostka n/a n/a Dom Cesara Bilzena Niebezpieczna gra.
Wielki Ognisty Skorpion
Oblężenia
10 Jednostka n/a n/a Kupno od handlarza we wsi Zalipie
Brygada Impera(4)
Walka w zwarciu
3 Jednostka
Więź
Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart 1 kupno w karczmie na Rozstajach
1 kupno w karczmie Gęsia Pipa
1 kupno w karczmie Siedem Kotów
1 kupno od kwatermistrza w Kasztelu Wrońce
Letho z Gulety
Walka w zwarciu
10 Bohater n/a Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych Wygrana od Szkutnika we wsi Rudnik Gwint: Rozgrywki w Velen
Menno Coehoorn
Walka w zwarciu
10 Bohater
Medyk
Wybierz jedną kartę ze stosu swoich kart odrzuconych (poza Bohaterami i Specjalnymi Kartami). Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych Wygrana w karczmie na Rozstajach Gwint: Partyjki z karczmarzami
Morteisen
Walka w zwarciut
3 Jednostka n/a n/a Kupno od handlarza we wsi Podgaje
Morvran Voorhis
Oblężenia
10 Bohater n/a Odporność na działanie kart specjalnych i efektów pogodowych Gwint: Rozgrywki w Novigradzie, wygrana od Marquise Serenity w Passiflorze
Kawaleria Nauzicaa (3)
Walka w zwarciu
2 Jednostka
Więź
Umieść kartę obok karty o tej samej nazwie, żeby podwoić siły obu kart 1 kupno w karczmie na Rozstajach
1 kupno od kupca w Kasztelu Wrońce
1 kupno od kwatermistrza Kasztelu Wrońce
Puttkammer
Walka dystansowa
3 Jednostka n/a n/a Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go)
Rainfarn
Walka w zwarciu
4 Jednostka n/a n/a Kupno od handlarza we wsi Zalipie
Renuald aep Matsen
Walka dystansowa
5 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Zdezelowana mangonela
Oblężenia
3 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Shilard Fitz-Oesterlen
Walka w zwarciu
7 Jednostka
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Saper
Oblężenia
6 Jednostka n/a n/a Kupno w Karczmie na Rozstajach
Wsparcie oblężnicze
Oblężenia
0 Jednostka
Medyk
Dodaje+1 do wszystkich jednostek poza sobą . Kupno w karczmie Złoty Jesiotr
Stefan Skellen
Walka w zwarciu
9 Jednostka
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Sweers
Walka dystansowa
2 Jednostka n/a n/a Kupno od handlarza we wsi Glińsk (po uratowaniu go)
Tibor Eggebracht
Walka dystansowa
10 Bohater n/a Odporność na karty specjalne i efekty pogodowe. Gwint: Partyjki z karczmarzami, wygrana od Oliviera w Zimorodku
Vanhemar
Walka dystansowa
4 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Vattier de Rideaux
Walka w zwarciu
4 n/a
Szpiegostwo
Umieść kartę na polu wroga (dodaje sił do szeregu) i weź dwie losowe karty ze swojej talii. Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Vreemde
Walka w zwarciu
2 Jednostka n/a n/a Losowa wygrana od kupca lub rzemieślnika
Młody emisariusz(2)
Walka w zwarciu
5 Jednostka
Więź
Umieść kartę obok podobnie nazwanej karty, żeby podwoić ich siły. 1 kupno w karczmie Gęsia Pipa
1 kupno w karczmie Siedem kotów
Zerrikański Ognisty Skorpion
Oblężenia
5 Jednostka n/a n/a Kupno od Kwatermistrza w Kasztelu Wrońce

Informacje dodatkowe

  • Talia może pochwalić się dużą liczbą medyków, a także kart posiadających więź. Zalet tej tali jest też fakt że posiada dosyć silne jednostki. Ma również tyle samo szpiegów co talia Królestw Północy.
  • Głównymi wadami tali Nilfgaardu są: zbyt duża siła ataku jednostek szpiegowskich, niedobór jednostek o średniej wartości ataku i brak jednostek posiadających braterstwo.
Advertisement