Fandom

Wiedźmińska Wiki

Wampir wyższy

3733strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze25 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wampir wyższy - rasa przybyła na Kontynent po Koniunkcji Sfer w liczbie około tysiąca dwustu. Odznacza się on olbrzymimi zdolnościami regeneracyjnymi, co czyni go praktycznie istotą nieśmiertelną. Posiada wiele wspólnych cech z alpem, bruxą, katakanem i nosferatem, m.in. rozum i wysoko rozwinięta świadomość oraz łagodne obchodzenie się z ofiarami. Tak jak mula, bruxa i alp jest też odporny na działanie światła słonecznego w wyniku wyewoluowania i dostosowania się do życia dziennego. Mimo tych podobieństw wampir wyższy znacznie przewyższa pozostałe rodzaje wampirów pod wieloma względami. Gatunek ten wśród wiedźminów uchodzi za najbardziej niebezpiecznego krwiopijcę, zaś jego potęga i możliwości stanowią ciągle prawdziwą niewiadomą. Niektóre z ich znanych dotychczas zdolności to m.in.:

  • regeneracja organizmu doprowadzona do perfekcji,
  • odporność na ogień, srebro i czosnek,
  • zdolność manipulowania umysłami ludzkimi,,
  • przybranie formy niewidzialnej dla człowieka,
  • przybranie formy wielkiego potwora (np. nietoperza),
  • nadludzka szybkość i siła,
  • maskowanie swojej natury przed ludźmi, zwierzętami, a nawet zmylenie wiedźmińskiego medalionu,
  • nadludzko wyczulone zmysły,
  • zdolnośc widzenia w całkowitych ciemnościach,
  • przybranie formy mgły (można zniwelować ją dalwinitem),
  • każdy wampir posiada indywidualną zdolność rozwijającą się przez lata.

Mimo niesamowicie groźnej natury wampira wyższego zdarzają się również przypadki zdolnych do współżycia z ludźmi (do momentu wykrycia ich prawdziwej natury) abstynentów, którzy zrezygnowali z picia ludzkiej krwi. Jednym z takich przykładów jest Emiel Regis Rohellec Terzief-Godefroy.

Wiedźmin 3: Krew i Wino Edytuj

Wampiry wyższe po przybyciu na kontynent podzieliły się na trzy plemiona, które rozeszły się na różne strony świata:

  • Ammurun - udał się się na zachód, za Wielkie Morze; ich symbolem jest pięść trzymająca sztylet skierowany w dół
  • Gharasham - pozostał na obszarze środkowej części Kontynentu; ich symbolem jest otwarta dłoń z kroplą narysowaną po środku
  • Tdet - wyruszył na wschód, za Góry Sine; ich symbolem jest wąż owinięty wokół dłoni

Wampiry pochodzące z klanu Gharasham zbudowały na obszarze księstwa Toussaint twierdzę Tesham Mutna. Służyła ona do przetrzymywania oraz przeprowadzania badań nad ludzkim gatunkiem. Wampiry wyższe zapoczątkowały w tym miejscu hodowlę ludzi, których traktowały jak zwierzęta hodowlane. Z czasem podziemia Tesham Mutna zostały przekształcone na więzienie dla Khagmara - wampira wyższego, który swoimi krwawymi polowaniami sprowadził na wampirów gniew ludzi, a przede wszystkich ich czarodziejów i wiedźminów. By pozbyć się problemu wspólnota klanu postanowiła uwięzić Khagmara w specjalnej klatce będącej stopem srebra, dalwinitu oraz stali meteorytowej, w której więzień spędził ponad dwieście lat.

W przeciwieństwie do Sagi, z "Krwi i Wina" wyłania się obraz wampirów wyższych jako społeczeństwa wysoce zorganizowanego i zhierarchizowanego. Miały swój własny Kodeks, którego najważniejszym zapisem był zakaz walk pomiędzy pobratymcami, ponieważ jedynie wampir wyższy jest w stanie zabić innego wampira wyższego. Wampiry były również zobowiązane do bezwzględnego posłuszeństwa wobec najstarszych przedstawicieli swojego gatunku, których nazwali Ukrytymi (jeden z nich znajdował się w Toussaint). Inną nieprawidłowością dotyczącą tego gatunku jest ich nieodporność na srebro, co przeczy temu co w "Chrzcie ognia" oraz "Pani Jeziora" mówił i prezentował Regis.

Emiel Regis wspomina również o unikalnej dla każdego osobnika zdolności, która jest rozwijana i doskonalona przez całe życie wampira.

Dane z książek Sapkowskiego Edytuj

- Jest niewrażliwy na ogień.
- Co jeszcze potrafi?
- Może, gdy zechce, stać się niewidzialny. Może spojrzeniem zauroczyć, wprawić w głęboki sen, zrobił to z wartownikami w obozie Vissegerda. Przybierać postać nietoperza i latać jak nietoperz. Myślę, że może tych rzeczy dokonywać tylko nocą i tylko w czasie pełni. Ale mogę się mylić. Już ładnych kilka razy mnie zaskoczył, może jeszcze coś mieć w zanadrzu. Podejrzewam, że on jest niezwykły nawet wśród wampirów. Doskonale upodabnia się de człowieka, i to od lat. Konie i psy, mogące wyczuć jego prawdziwą naturę, myli zapachem ziół, które stale ma przy sobie. Ale mój medalion też na niego nie reaguje, a powinien.

Chrzest ognia

W waszym świecie po Koniunkcji Sfer zostało około tysiąca dwustu wyższych wampirów. Całkowitych abstynentów, bo oprócz mnie jest takich niemało, równoważy liczba pijących ponad miarę, jak ja swego czasu. Uśredniając, statystyczny wampir pije w każdą pełnię księżyca, bo pełnia jest dla nas świętem, które zwykliśmy... - hmmm... oblewać.
Chrzest ognia

Z tego, co mi wiadomo, nie kaleczą też w tak straszny sposób alp, katakan, mula, bruxa ani nosferat. Dość brutalnie ze zwłokami ofiar obchodzą się natomiast fleder i ekimma.
Chrzest ognia

Więcej w Fandom

Losowa wiki