Historia Zgłoś problem
Hasło Edycja Dyskusja

Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Z Wiedźmińska Wiki

 
Okładka podręcznika głównego
Okładka podręcznika głównego

Wiedźmin: Gra Wyobraźni (pełny tytuł Wiedźmin: Gra Wyobraźni według Andrzeja Sapkowskiego) to wydana w 2001 roku przez wydawnictwo MAG gra fabularna oparta na sadze o wiedźminie oraz opowiadaniach Andrzeja Sapkowskiego. Autorami systemu są Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek oraz Tomasz Kreczmar.

Spis treści

[edytuj] Opis

Podręcznik główny do gry ukazał się w 2001 roku, wcześniej jednak pojawił się podręcznik Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Wersja podstawowa. Zawierał skrócone zasady dotyczące mechaniki gry, magii, walki oraz skróconą wersję opisu świata i bestiariusza. Zawierał także gotową przygodę umożliwiającą rozpoczęcie zabawy. Podręcznik ów był skierowany w szczególności do osób dopiero rozpoczynających zabawę z grami fabularnymi i miał stanowić swoistą reklamę podręcznika głównego.

W zamyśle autorów Wiedźmin miał być grą bardziej zbliżoną do idei gier storytellingowych niż do gier koncentrujących się na mechanice. Dlatego też ukuto termin "gra wyobraźni" pojawiający się w tytule - by odróżnić Wiedźmina od innych gier fabularnych. Także termin "bajarz", którym określa się mistrza gry ma wskazywać na to, iż w grze najważniejsza jest opowieść.

Podręcznik główny do gry jest czarno-biały, ma 256 stron a część ilustracji stanową obrazy z filmu i serialu Wiedźmin. Dodatkowo znajdują się w nim kolorowe ilustracje z filmu oraz mapa świata gry w formacie A4.

Wiedźmin jest obecnie jedną z popularniejszych gier fabularnych w Polsce, mimo bywa jest krytykowany za słabą i niegrywalną mechanikę.

Twórcy gry zapowiedzieli stworzenie drugiej edycji systemu, lecz jak na razie (2008) nie ujrzała ona jeszcze światła dziennego.

[edytuj] Mechanika

Mechanika gry opiera się na testach wykonywanych kostką k6. Każda z postaci jest opisywana przez szereg cech i powiązanych z nimi umiejętności; należą one do przedziału 0-5. Aby sprawdzić, czy dane zadanie się powiodło rzucamy taką ilością kostek jak wysoką mamy daną cechę, po czym liczymy liczbę sukcesów (czyli kostek na których wypadło 4, 5 lub 6) i porównujemy ze stopniem trudności danego zadania. Ilość punktów posiadanych w danej umiejętności redukuje z kolei trudność testu.

Przykład: próbując wspiąć się na drzewo (trudność 4) i posiadając umiejętność wspinaczka na poziomie 2 oraz zręczność na poziomie 3 będziemy musieli rzucić 3 kostkami (tyle mamy punktów w zręczności) i na co najmniej 2 z nich (trudność 4 - wspinaczka 2) otrzymać wynik z przedziału 4-6.

Jedna z kości jest w każdym teście uznawana za tzw. "Kość Przeznaczenia". Jeśli wypadnie na niej 1 mamy do czynienia z natychmiastową porażką testu, jeśli wypadnie 6 test natychmiast się udaje.

[edytuj] Świat

Gra dzieje się w stworzonym na kartach powieści Andrzeja Sapkowskiego świecie fantasy. Gracz może wcielić się w dowolną postać wybraną z występujących w świecie ras (człowiek, elf, krasnolud, niziołek, gnom, wiedźmin; inne rasy pojawiły się w dodatkach). Niektóre z informacji o świecie zawartych w podręczniku głównym opierają się na filmie Wiedźmin.

[edytuj] Dodatki

Wydawnictwo MAG wydało do Wiedźmina dwa dodatki: Czas Pogardy - Wojny z Nilfgaardem (opisujący cesarstwo Nilfgaardu; zawiera nowe zasady i przygodę "Łuna nad Cintrą") oraz kampanię Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum autorstwa Joanny i Macieja Szaleńców.

Ukazały się także trzy numery 32 stronicowego magazynu Biały Wilk, będące w istocie dodatkami do gry:

Ostatecznie nie ukazał się Biały Wilk 4: Świat drogi, z której się nie wraca, opisujący czasy znane z opowiadania Droga, z której się nie wraca oraz czasy rebelii Falki. W dodatku znaleźć się miały również informacje o dwóch dodatkowych rasach - vranach i bobołakach, które ostatecznie opublikowane zostały w Internecie przez ich autora.

Oficjalne dodatki do gry ukazały się również w wydawanym przez MAG miesięczniku "Magia i Miecz". Oprócz przygód ukazał się m.in. dodatek o tworzeniu postaci półelfów oraz o znajdującej się na wschód od Królestw Północnych Zerrikanii. Po zamknięciu "Magii i Miecza" przez wydawcę, pisane przez autorów systemu dodatki ukazywały się również w wydawanym przez wydawnictwo Portal piśmie "Gwiezdny Pirat".

[edytuj] Ciekawostki

W treści podręcznika głównego oraz dodatków możemy znaleźć zabawne nawiązania do znanych w Polsce osób związanych z grami fabularnymi. Na przykład w Białym Wilku numer 2 jako jeden z mieszkańców miasta pojawia się gnom-wynalazca Thommas Kretschmar - zaś jednym z twórców gry jest Tomasz Kreczmar. Innym przykładem może być "wielki Bajarz, Bucikiem zwany" z podręcznika głównego - prawdopodobnie chodzi o Ignacego Trzewiczka.

Kolejne rozdziały przygody "Szpieg, którego nie było" z Białego Wilka numer 3 są zaczerpnięte z nazw filmów szpiegowskich z Jamesem Bondem w roli głównej. Przykładowo "Pozdrowienia z Novigradu" - "Pozdrowienia z Moskwy", "Człowiek ze złotym sztyletem" - "Człowiek ze złotym pistoletem", "W tajnej służbie Jego Królewskiej Mości" - "W tajnej służbie Jej Królewskiej Mości".

[edytuj] Linki

Smallwikipedialogo.png Ta strona zawiera treści pochodzące z Wikipedii. Oryginalny artykuł znajduje się na stronie Wiedźmin: Gra Wyobraźni. Listę autorów można znaleźć w historii strony. Podobnie jak w przypadku Wiedźmińska Wiki, tekst Wikipedii udostępniony jest na licencji GNU Free Documentation License.


Rate this article:

Share this article:

Hubs Highlights International Sites Wikia messages
Entertainment
Gaming
Cartoons & Comics
Science Fiction
Hobbies
Sports
See all...
Grand Theft Auto
Terminator Wiki
Legend of Zelda Wiki
Flash Gordon
Everquest II Wiki
Yo-Yo Wiki
German
Spanish
Chinese
Japanese
More...
Zareklamuj swoją Wikię!


Wiki o powiecie puławskim zaprasza wszystkich miłośników geografii i okolic Puław.

Wyślij ten artykuł do znajomego
"Wiedźmin: Gra Wyobraźni"
 
 
Cześć!

I uważa, że spodoba Ci się ta strona na Wikii!

http://wiedzmin.wikia.com

Kliknij i zobacz!
Potwierdzenie wysyłki