Ten artykuł dotyczy rodzaju wojownika. Zobacz inne znaczenia tego słowa
- Informacje
- Opisy z książek i gier
Wiedźmin (Wiedźmak, Vedymin, Vatt'ghern) – mutant-wojownik, szkolony od małego dziecka do zabijania potworów. Podczas szkolenia dzieci poddawane są morderczym mutacjom wiedźmińskim (tzw. próbom i zmianom), wśród których najbardziej znana to Próba Traw. Większość dzieci nie przeżywa mutacji. Im silniejsza jest mutacja, tym trudniej jest adeptowi samodzielnie myśleć. Wiedźmini są najemnikami – zabijają potwory po uzyskaniu zlecenia, za określoną kwotę pieniędzy. Wiedźmin dzięki mutacjom jest maszyną do zabijania. Jest bardzo silny, szybki i zabójczy dla swoich wrogów. Znają i potrafią używać prostych zaklęć w postaci znaków.
Niewielka liczebność wiedźminów wynika z wysokiej śmiertelności w czasie Prób i Zmian, morderczego szkolenia oraz z niebezpiecznego życia (żaden nie umarł śmiercią naturalną). Ponadto nikt nie jest w stanie stworzyć nowych wiedźminów z uwagi na fakt, iż żaden czarodziej nie ma dostępu do aparatury, składników i receptur obecnych jedynie w Kaer Morhen (sami wiedźmini nie potrafią ich obsługiwać). Wiedźmini ze starszyzny, znający tajemnicę tworzenia nowych wiedźminów, zostali zabici podczas ataku na Kaer Morhen. Na temat szkół kota i gryfa można wyciągnąć podobne wnioski – zostały zniszczone.
Szkoły wiedźmińskie
Geralt wspomina w rozmowie z Iolą, że jego medalion jest symbolem Szkoły Wilka. Bonhart posiadał trzy wiedźmińskie medaliony, przedstawiające głowy
wilka, kota i gryfa. Dodatkowo w grze Wiedźmin 2 pojawia się Szkoła Żmii, która znajduje się w południowych rejonach znanego świata (istnieje ona jednak tylko w grach). Natomiast w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon wspomniana zostaje Szkoła Niedźwiedzia (także istnieje tylko w grze). W dodatku Krew i Wino dodana została Szkoła Mantikory. Można wnioskować, że istniało przynajmniej sześć szkół wiedźmińskich. Szkoły były rozproszone po całym kontynencie, jako że w trzecim tomie jest mowa, że Coën pochodzi z północy (z Poviss) i zimuje w Kaer Morhen po raz pierwszy. W Sezonie burz pojawia się wiedźmin ze Szkoły Kota – Brehen.
Wyposażenie
Standardowy ekwipunek typowego wiedźmina zawiera dwa wiedźmińskie miecze: solidny mahakamski miecz ze stali meteorytowej, (w rzeczywistości częściej używana była stal magnetytowa z racji na trudną dostępność tej drugiej), który wystarcza na większość potworów oraz miecz srebrny – używany tylko do walk z niektórymi bestiami, jak wampiry, upiory, lykantropy czy trupojady. Z racji swojej ceny, miecz srebrny był zazwyczaj przewożony w jukach konia. Każdy wiedźmin nosił też solidny sztylet, niektórzy korzystali też z lekkich poręcznych kusz[1], pułapek[2] czy zerrikańskich petard[2][3].
Wiedźmini nosili lekkie, niekrępujące ruchów nabijane ćwiekami kurtki skórzane, zazwyczaj w kolorach brązu i czerni. Kurtka wiedźmińska była zarazem niejako personalizacją posiadacza – używane często nawet przez dziesięciolecia ubrania były wielokrotnie naprawiane i modyfikowane w celu poprawy funkcjonalności czy wygody. Niektórzy wiedźmini dodawali do swoich kurtek elementy cięższego opancerzenia, takie jak rękawy z kolczugi, stalowe naramienniki czy nakolanniki.
Do kurtki przymocowana była skrzynka, w której przechowywano zestaw eliksirów, składniki alchemiczne potrzebne do ich przygotowania, pęsetę, bieliznę na zmianę, mieszek z pieniędzmi, łyżkę i butelkę czegoś mocniejszego.
Do wiedźmińskiego wyposażenia zaliczano także ich medaliony – srebrne naszyjniki przedstawiające zwierzę będące symbolem szkoły, pozwalające wiedźminom korzystać ze Znaków, reagujące na magię i ostrzegające przed niebezpieczeństwem.
Wiedźmin (gra komputerowa)
W grze komputerowej „Wiedźmin” oprócz informacji o wiedźminie w glosariuszu (pojawiają się po przeczytaniu „Monstrum, albo wiedźmina opisanie” anonimowego autora oraz po rozmowie z chłopskim milicjantem na temat immunitetu w akcie I) Geralt ma szansę zobaczyć wiadomości o swoich konfratrach w bestiariuszu po przeczytaniu ciężko dostępnej książki „Physiologus” od kupca w akcie III w Wyzimie Handlowej (informacje te są fragmentem bestiariusza z rozdziału Kraniec świata, który wszedł w posiadanie Geralta). Informacje o nim zapisane w haśle „wiedźmak” brzmią tak:
- Występowanie: wiedźmak grasuje na szlakach, gdzie pełno potworów, a zimuje w ponurych twierdzach, knując i ćwicząc walkę.
- Odporności: wiedźmaków nie imają się żadne choroby; bywają odporni na jady i uroki, albowiem sami są zaczarowani.
- Podatności: uciekają na dźwięk świątynnego dzwonu, są chutliwi, łasi na dziewki i jeszcze bardziej na srebro.
- Taktyka: wiedźmak jest mistrzem miecza i podstępnych czarów.
- Alchemia: biegli w alchemii, warzą eliksiry, po których mają świecące ślepia.
- Opis: Wiedźmak przez niektórych zwany bywa wiedźminem. A wzywać onego wielce jest niebezpiecznie. Wżdy trzeba, bo kiedy przeciw potworu a plugastwu niczym nie uradzi, wiedźmak uradzi. Baczyć jeno warto, coby wiedźmaka nie dotykać, bo od tego oparszywieć można. A dziewki przed nim kryć, bo wiedźmak chutliwy jest ponad wszelką miarę. Chociaż wiedźmak wielce chciwy a na złoto łasy, nie dać jemu więcej jak: za utopca – srebrny grosz albo półtorak, za kotołaka – srebrne grosze dwa, za wąpierza – srebrne grosze cztery.
Znani wiedźmini
Z książek
Z gier komputerowych
- Berengar
- Kruk (to przydomek, prawdziwe imię jest nieznane, na jego grobie widniał napis „Wiedźmin Kruk”)
- Letho z Gulety
- Egan
- Serrit
- Kolgrim
- Ivar Złe Oko
- Jerzy
- Kiyan
- Varin
- Gerd
- Aiden
- Bertram Tauler
- Barmin
- Niedoszły królobójca (prawdopodobnie trzeci towarzysz Letho, którego Geralt zabija w outrze „jedynki”)
- 2 wiedźminów, wspomnianych przez Letho (możliwe, że to Kolgrim i Ivar)
- Gaetan
- Joël
- Axel
- Cedric
- Schrödinger
Z filmu i serialu
- Stary Wiedźmin
- Gwidon (Falwick)
- Clovis
- Gascaden
- Osbert
- Sorel
- Klef
- Thornwald
- Chireadan
- Dermot Marranga
- Adela
Z komiksów
Z gry RPG Wiedźmin: Gra Wyobraźni
Osoby, które przeszły wiedźmiński trening, ale nie zostały poddane mutacji
Dane z pozostałych źródeł
Wiedźmin w innych językach
- Witcher (angielski)
- Magjistar (albański)
- ساحر / Sahr (arabski)
- Bruixo (aragoński)
- Sehrbaz (azerski)
- Sorgin (baskijski)
- মায়াবী / māẏābī (bengalski)
- Вядзьмар / Wiadźmar (białoruski)
- Vještac (bośniacki)
- Вещер / Weszter (bułgarski)
- Barangan (cebuański)
- 巫師 / Wūshī (chiński)
- Zaklínač (czeski, słoweński i słowacki)
- Hekser (duński, holenderski)
- Sorcxisto (esperanto)
- Nõid (estoński)
- Manggagaway (filipiński)
- Noituri (fiński)
- Sorceleur (francuski)
- Bruxo (galicyjski)
- Μάγος / Mágos (grecki)
- जादूगर / Jādūgara (hindi)
- Brujo (hiszpański)
- Asarlaí (irlandzki)
- Galdramaður (islandzki)
- 魔術師 / Majutsu-shi (japoński)
- Bruixot (kataloński)
- Raganius (litewski)
- Scitor (łacina)
- Burvis (łotewski)
- Bолшебник / Volšebnik (macedoński)
- Хөтөч / Khötöch (mongolski)
- विजार्ड / Vijārḍa (nepalski)
- Hexer (niemiecki)
- Veiviser (norweski)
- կախարդ / Khakhard (ormiański)
- Bruxo (portugalski)
- Ведьмак / Wied'mak (rosyjski oraz kazachski)
- Vrăjitor (rumuński)
- Вештац / Wesztac (serbski)
- Mchawi (suahili)
- Häxkarl (szwedzki)
- หมอผี / Ħmxpʰhī (tajski)
- Sihirbaz (turecki)
- Вiдьмак / Wid'mak (ukraiński)
- Swynwr (walijski)
- Varázsló (węgierski)
- Strigo (włoski)
W językach ze świata Wiedźmina
- Vedymin (Dialekt Nilfgaardzki)
- Vatt'ghern (Starsza Mowa)
- Wiedmolol bul (język Vodyanoi)
Zobacz też
- Wiedźmiński miecz
- Kodeks wiedźmiński
- Kaer Morhen
- Próby wiedźmińskie
- Wiedźmiński medalion
- Prawo niespodzianki
- Znaki
Ciekawostki
- W powieści „Krew elfów” oraz grze Wiedźmin 2 dowiadujemy się, iż mimo, że wiedźmini się starzeją, są długowieczni (oznacza to tyle, że zginąć mogą tylko śmiercią nienaturalną, a że są przy okazji odporni na zakaźne choroby – to znaczy, że zginąć mogą tylko od „miecza” bądź co bardziej prawdopodobne: w paszczy potwora).
- Wiedźmini są bezpłodni.
- Wiedźmini mają cztery razy wolniejsze tętno od normalnego człowieka.
- Wiedźmini budzą strach nie tylko wśród ludzi czy nieludzi, ale także wśród czarodziejów i swych stworzycieli.
- Oczy wiedźminów pozwalają widzieć więcej szczegółów niż ludzkie, umożliwia im rozpoznanie np. kobiety w ciąży np. Pavetta opowiadaniu Kwestia ceny.
- Według pospólstwa, żółwi kamień chronił przed wiedźmińskimi czarami.