Fandom

Wiedźmińska Wiki

Zadanie:Cmentarne porządki

3742strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cmentarne porządki - jedno z zadań pobocznych w przygodzie "Wiedźminkołaj" do gry komputerowej "Wiedźmin", pierwsze zadanie, jakie Geralt otrzymuje w tym module; stanowi również wprowadzenie do wątku głównego przygody.

Opis Edytuj

Zadanie rozpoczyna się już na początku przygody po rozmowie z właścicielem karczmy "Miś Kudłacz", który zaoferuje mu 120 orenów w zamian za zapewnienie bezpieczeństwa cześci jego żony na cmentarzu wyzimskim. Jej zwłoki mogą zostac zjedzone przez ghule, czego on i jego teściowa nie chcą. Po przybyciu na cmentarz Geralt dostrzega parę ghuli - Udusia i Ugryzia. W tym momencie gracz otrzymuje wybór do wybrania ścieżki, jaką chce podążyc, żeby zrealizowac zlecenie karczmarza:

  • Kompromis: Geralt zostawia ghule w spokoju i rozmawia z ich właścicielkami - Halldis i Trzema Czarownicami; otrzymuje od nich obietnicę, że nie będą sprawiały one kłopotu, jeżeli dostaną dwie obroże na utrzymanie ghuli z dala od ciał. Wówczas drzwi do magazynu w dzielnicy biedoty w Wyzimie Klasztornej zostaną otwarte - należy się tam udac i zdobyc dwie obroże; pierwsza znajduje się w skrzyni przy wejściu, drugą posiada grasujący w magazynie zmutowany pies Silenville; tylko jeden sposób zadziała, żeby wziąc od niego obrożę - trzeba o nią poprosic lub sprowokowac psa, a gdy ten z tego powodu rzuci się na wiedźmina, nie pozostaje nic innego, jak zabic stwora
  • Agresja: przed rozmową z wiedźmami Geralt atakuje oba ghule i zabija je, po czym melduje to czarownicom; te nie są zadowolone i żądają nowego pupilka, zaś ten zgadza się na te warunki; drzwi do magazynu również zostają w tym przypadku otwarte i Geralt musi przekupic Silentville'a kawałek mięsa (np. udziec barani); zainteresowany i wdzięczny piesek bedzie podążał za Geraltem aż do kapliczki czarownic, które przyjmą go z wielkim entuzjazmem i nadadzą imię Ubij

Po wręczeniu wiedźmom Silentville'a lub obróżek należy następnie upomniec się o nagrodę do karczmarza - ten wypłaci Geraltowi obiecane 120 orenów. W zależności od dokonanych wyborów Geralt otrzyma od 9050 do 9900 punktów doświadczenia.

Uwagi Edytuj

  • "Cmentarne porządki" sprawiają, że "Wiedźminkołaj" jest jak na razie jedyną przygodą do gry komputerowej "Wiedźmin", w którym wątek poboczny zaczyna się dużo wcześniej, niż wątek główny.
  • Po rozmowie z wiedźmami ghule nabierają statusu zielonego (tzn. nie można ich zabic), więc należy się zastanowic, jak się chce wykonac zadanie przed nawiązaniem dialogu z czarownicami
  • Wykonanie zadania nie ma wpływu na zadanie główne, chociaż to właśnie przy okazji realizowania "Cmentarnych porządków" rozpoczyna się misja główna.
  • W zadaniu występuje parę błedów fabularnych; pierwszy to fakt, że na cmentarzu znajdują się hordy ghuli, alghuli, graveirów i gromadki utopców, które odradzają się po wyjściu i wejściu na cmentarz; nie można się ich w ogóle pozbyc, a stanowią przecież większe zagrożenie, niż para zdolnych do oswojenia potworów; drugi jest już bardziej techniczny - jeżeli Geralt zaatakuje ghule przed rozmową, lecz ich nie zabije, i kiedy będą wówczas w statusie czerwonym, będą pod nim nawet po rozmowie Geralta z czarownicami; Geralt może wówczas zabic ghule, a i tak będzie podążac ścieżką zadania kompromisu - czarownice nawet nie zauważą śmierci swoich podopiecznych

Więcej w Fandom

Losowa wiki