FANDOM



Pieskie życie – zadanie poboczne, występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt podąża za bezdomnym psem.

Wiedźmin, przejeżdżając przez Velen, niedaleko wsi Rab zauważa psa atakowanego przez watahę wilków. Geralt pomaga zwierzęciu, a psina prowadzi zabójcę potworów w stronę wsi Rab.

Wpis w dzienniku

Przemierzając zniszczone wojną Velen, Geralt natknął się na oswojonego psa, którego zaatakowała wataha wygłodniałych wilków. Wiedźmin zlitował się i uratował zwierzę. Odkrył też klucz przyszyty do jego obroży.

Podążając za psem, Geralt odnalazł dom jego właścicieli. Niestety, nie zastał tam już nikogo żywego.
Jaskier

Przebieg zadania

Podążaj za psem.

Wiedźmin, po zabiciu wilków, podąża za psem, aż do grupy bandytów stojącej na drodze.

Pokonaj bandytów.

Po pozbyciu się przeszkody w postaci bandziorów, Geralt wraz ze zwierzęciem udają się do wsi Rab. Pies doprowadza Białego Wilka do domu swoich właścicieli.

Przeszukaj opuszczony dom, używając wiedźmińskich zmysłów.

Wiedźmin wchodzi do środka i okazuje się, że dom jest pusty. Za pomocą wiedźmińskich zmysłów Geralt zauważa, że pod deskami w kącie jest skrzynia. Biały Wilk zabiera zawartość kufra i wychodzi z chaty, gdzie rozgląda się za zaginionym pupilem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.