Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Zew krwizadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Krew i Wino. Geralt tropi w nim garkaina, który zabił dzieci z sierocińca Oriany.

Przebieg zadania[]

Zadanie rozpocznie się automatycznie po porozmawianiu z Orianą w zadaniu Długa noc. Po przybyciu do sierocińca La Compassion, Geralt i Oriana zastaną opuszczony budynek i ciała dzieci. Z relacji ocalałego chłopca będzie wynikać, że przytułek został zaatakowany przez potwora, który zabił dzieci. Opiekun tego miejsca, Arnaud, uciekł z niego wcześniej, pozostawiając swoich podopiecznych na pastwę bestii. W czasie rozmowy z chłopcem będzie można użyć znaku Axii aby go uspokoić (do 40 Doświadczenie). Po wysłuchaniu malca wampirzyca nakaże wiedźminowi zabić potwora, który zamordował dzieci. Sama natomiast pozostanie w sierocińcu, gdzie będzie śpiewać chłopcu kołysankę.

Przed budynkiem sierocińca będzie znajdować się mnóstwo śladów ataku potwora. Aby go wytropić należy zbadać zieloną substancję leżącą na jednym z murków i pójść śladem wydzielającego się z niej zapachu. Ta woń doprowadzi Geralta do ciała dziecka, którego zbadanie umożliwi identyfikację bestii. Okaże się wtedy, że rzezi dokonał garkain przywódca stada. Przeczytanie poświęconego mu wpisu w bestiariuszu da dodatkowe punkty doświadczenia. Pozostawione przez niego ślady będą wskazywać na to, że po zabiciu dzieci ruszył w pościg za uciekającymi wozem opiekunami. Ślady pojazdu zaprowadzą wiedźmina na brzeg rzeki, na którym będzie znajdować się przewrócony wóz i ciało żony Arnaud. Garkain będzie wisiał na północ od tego miejsca, pod mostem prowadzącym do karczmy Kuroliszek. Walka z nim nie powinna być szczególnie trudna. Po jego pokonaniu Geralt zabierze z jego ciała trofeum z garkaina. Przed powrotem do sierocińca będzie można przeszukać leżące bezpośrednio pod mostem ciało Arnauda (będzie ono zawierać list od Oriany).

Po przybyciu do sierocińca wiedźmin zastanie Orianę ssącą krew z szyi ocalałego chłopca. Geralt natychmiast nakaże jej przestać, po czym rozpocznie kłótnię z wampirzycą. Oriana przyzna, że prowadziła przytułek by móc spożywać krew z mieszkających w nim dzieci, ale nigdy nie piła jej tyle by je zabić ani nie krzywdziła ich w inny sposób. Wiedźmin mimo to będzie na nią wściekły, ale z powodu trwającego ataku wampirów zrezygnuje z zaatakowania wampirzycy. Po zaprezentowaniu trofeum Oriana powie Geraltowi, że Ukryty ma swoje leże przy południowym brzegu jeziora Seidhe Llygad i wręczy mu magiczny klucz otwierający wejście do jego siedziby. Po spotkaniu z Orianą wiedźmin podejdzie do kruków Regisa i nakaże im przekazać wampirowi by czekał na niego na przystani pod pałacem. W tym momencie Geralt będzie mógł przenieść się tam od razu lub udać się tam samodzielnie. Po przybyciu na miejsce Regis ponownie zaproponuje wiedźminowi uwolnienie Syanny.

UWAGA: Odrzucenie propozycji i wyruszenie do Ukrytego doprowadzi do złego zakończenia dodatku!

Jeśli się zgodzimy, zadanie Długa noc zostanie wznowione, a Geralt i wampir znajdą się przed wejściem do pokoju dziecięcego. Jeśli odmówimy, obydwaj bohaterowie popłyną łódką do leża Ukrytego. W obu przypadkach po rozmowie z Regisem zadanie zakończy się.

Punkty doświadczenia[]

  • 100 za przeczytanie wpisu o garkainie przywódcy stada
  • 200 po zabraniu trofeum z garkaina
  • 800 po ostatniej rozmowie z Orianą

Uwagi[]

  • W czasie trwania tego zadania handlarze z Beauclair i pól turniejowych będą niedostępni, za wyjątkiem zbrojmistrza z Górnego Miasta, kupca z karczmy Lisek Chytrusek oraz balwierza i karczmarki z pól turniejowych. Nie będzie można też wtedy oddalać się od Beauclair ani korzystać z szybkiej podróży. Będzie można jednak używać konia, odwiedzać Corvo Bianco i korzystać ze znajdującego się tam laboratorium alchemicznego.
  • Jeśli przyjmiemy propozycję uwolnienia Syanny, a później udamy się do otwieranego kluczem leża Ukrytego, wampir nas zabije.
  • Jeśli po zabiciu Garkaina Przewodnika Stada Geralt zdecyduje się zbadać znajdujące się pod mostem szczątki Arnauda, znajdzie list w którym Oriana krytykuje go za pomysł karmienia dzieci z sierocińca najtańszym jedzeniem (brukwią) i zakazuje stosowania wobec nich kar cielesnych. Po przeczytaniu listu Geralt dojdzie do wniosku, iż Oriana "hodowała" te dzieci na krew do picia, co jednak nie wpłynie na jego rozmowę z wampirzycą po przyniesieniu jej łba montrum.
Advertisement