Wiedźmin Wiki
Advertisement
Wiedźmin Wiki

Gwint: Starzy znajomi – zadanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt rozgrywa partyjki Gwinta ze swoimi starymi znajomymi.

Wiedźmin, rozgrywając partyjkę karcianki z Zoltanem, dostaje propozycję zagrania o unikatową kartę Eithné.

Wpis w dzienniku[]

Gwint jest przyjemną grą, ale najlepiej gra się w niego w dobrym towarzystwie. Na przykład ze starymi znajomymi. Wychodząc z tego założenia Geralt postanowił zmierzyć się z kilkoma przyjaciółmi. A przy okazji wygrać kartę do gwinta od każdego z nich.

Plan odniósł pełen sukces. Starzy znajomi zostali ograni, wiedźmin zaś zdobył karty. Śmiechu było co niemiara. No, powiedzmy, że co poniektórzy bawili się dobrze.
Jaskier

Przebieg zadania[]

Wygraj unikatową kartę od Vernona Roche'a.[]

Geralt po wygraniu partyjki z Zoltanem dostanie namiary na następnego gracza, jakim jest Vernon Roche. Wiedźmin udaje się do kryjówki partyzantów, gdzie zostaje zatrzymany przez strażnika. Biały Wilk może przekonać strażnika, aby wpuścił wiedźmina za pomocą znaku Aksji albo po pokonaniu go na pięści. Jeśli Geralt pomagał Vernonowi w trakcie gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to strażnik nie będzie stawiał oporów. Wewnątrz jaskini przebywa stary znajomy i Biały Wilk, proponuje mu rozgrywkę w Gwinta. Po ograniu go Roche da Białemu Wilkowi kartę Saesenthessis i powie, że kolejnym dobrym graczem jest Lambert, przebywający w okolicy.

Gdy nadarzy się okazja, wygraj unikatową kartę od Lamberta. Wygraj unikatową kartę od Lamberta.[]

Geralt może spotkać Lamberta podczas wykonywania zadania Po nitce do kłębka albo w Kaer Morhen. Po pokonaniu starego przyjaciela Biały Wilk otrzyma kartę Triss Merigold i zadanie zakończy się albo Geralt dostanie informację o kolejnym graczu, jakim jest Talar.

Wygraj unikatową kartę od Talara.[]

Jeżeli Geralt wcześniej wykonał zadanie Spisek, to dostanie od Lamberta informację o jeszcze jednym graczu, jakim jest Talar. Szpieg przebywa w karczmie Siedem Kotów, gdzie Biały Wilk może z nim zagrać, o unikatową kartę Geralt z Rivii. Po wygraniu rozgrywki zadanie kończy się sukcesem.

Jeżeli Geralt nie wykonał wcześniej zadania Spisek, a rozegrał wszystkie partyjki ze starymi znajomymi, to po uwolnieniu Talara z rąk trolli wiedźmin dostanie osobne zadanie o nazwie Gwint: Partyjka z Talarem, w którym Biały Wilk będzie musiał zagrać tylko i wyłącznie z Talarem o unikatową kartę.

Za każdą wygraną w tym zadaniu otrzymamy 25 punktów doświadczenia.

Advertisement