Pełna kolekcja kart – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt szuka w nim kart do gwinta.
Przebieg zadania[]
Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zdobyciu pierwszej karty do gwinta (zwykle zaczyna się ono po wygranej z Aldertem Geertem w karczmie w Białym Sadzie). Zadanie polega na zebraniu wszystkich kart do gwinta dostępnych w podstawowej wersji gry (łącznie jest ich 120). Jeśli dana karta występuje w kilku egzemplarzach (np. Nekker lub Rębacze z Crinfrid), to do ukończenia zadania potrzebne jest zdobycie tylko jednej jej sztuki. Karty można uzyskać na trzy sposoby:
- poprzez wykonywanie zadań pobocznych (36 kart); zwykle aby zdobyć w ten sposób kartę należy wygrać w gwinta z jej dotychczasowym właścicielem
- poprzez zakup od handlarzy (37 kart); karty kosztują zwykle kilkadziesiąt koron i są sprzedawane przez karczmarzy
- poprzez wygraną z napotkanymi graczami (47 kart); w gwinta grają najczęściej kupcy, karczmarze i rzemieślnicy, aby zagrać z nimi trzeba postawić w ramach zakładu od 1 do 10 koron; od jednego gracza można wygrać tylko jedną kartę
Zadanie zakończy się po zdobyciu wszystkich kart. Jeśli nie ukończymy któregoś z zadań pobocznych, w których można było zdobyć karty lub ukończymy je bez ich zdobycia, zadanie zakończy się niepowodzeniem.
Za wykonanie zadania nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia.
Biały Sad[]
W Białym Sadzie można zdobyć 4 karty: Zoltana Chivaya, Rębaczy z Crinfrid, Katapultę i Foltesta: Dowódcę Północy. Pierwszą z nich można otrzymać po wygranej z Aldertem Geertem, pozostałe można kupić u Elzy lub Brama.
Wyzima[]
W zamku królewskim w Wyzimie przebywa jeden gracz w gwinta - nilfgaardzki szlachcic siedzący na ławce w pałacowym ogrodzie (jego położenie pokazuje na mapie żółty wykrzyknik). Za wygraną z nim otrzymamy kartę dowódcy Foltest: Zdobywca.
Velen[]
Zadania[]
- Gwint: Rozgrywki w Velen (5 kart); zadanie można rozpocząć tylko po ukończeniu zadania głównego Krwawy Baron
- Gwint: Partyjki z karczmarzami (1 karta)
W Velen można też zdobyć kartę Zoltana Chivaya (o ile nie wygraliśmy jej wcześniej w Białym Sadzie). Znajduje się ona przy ciele Alderta Geerta przy drzewie wisielców koło Jawornika.
Sprzedawcy kart[]
- Karczmarz z Karczmy na Rozstajach
- Karczmarz z Zalipia
- Kwatermistrz z kasztelu Wrońce (dostępny po ukończeniu zadania głównego Krwawy Baron)
- Kupiec z Wroniec
- Kupiec z Glińska (dostępny po uwolnieniu go z rąk bandytów (znacznik Ludzie w opałach na wyspie na południowy wschód od Wroniec)
- Kupiec z Podgajów
Napotkani gracze[]
Miejscowość | Gracz | Talia | Uwagi |
---|---|---|---|
Glińsk | Kupiec | Królestwa Północy | Dostępny po uwolnieniu z rąk bandytów (Ludzie w opałach) |
Jawornik | Kowal | Potwory | Dostępny po uwolnieniu z rąk bandytów (Ludzie w opałach) |
Konary | Kowal | Królestwa Północy | |
Konary | Kupiec | Nilfgaard | |
Obóz nilfgaardzkiej armii „Środek” | Tavar Eggebracht | Królestwa Północy | |
Podgaje | Kupiec | Potwory | |
Podgaje | Płatnerz | Nilfgaard | |
Rudnik | Kupiec | Królestwa Północy | |
Sztygary | Kupiec | Potwory | Może zniknąć po ukończeniu zadania Sprawy rodzinne |
Wrońce | Fergus Graem | Scoia'tael | Dostępny po ukończeniu zadania Krwawy Baron |
Wrońce | Kupiec | Królestwa Północy | |
Wrońce | Kwatermistrz | Królestwa Północy | Dostępny po ukończeniu zadania Krwawy Baron |
Wrońce | Yoana | Potwory | Dostępny po ukończeniu zadania Krwawy Baron |
Zalipie | Kowal | Scoia'tael | |
Zalipie | Kupiec | Królestwa Północy |
Novigrad[]
Zadania[]
- Gwint: Rozgrywki w Novigradzie (5 kart)
- Gwint: Partyjki z karczmarzami (2 karty)
- O wysoką stawkę (4 karty)
- Kwestia życia i śmierci (3 karty); zadanie pojawia się po ukończeniu zadania głównego Skarb Hrabiego Reuvena
- Gwint: Starzy znajomi (3 karty); jeśli przed grą z Vernonem Rochem nie ukończyliśmy zadania pobocznego Spisek, kartę Geralta z Rivii będziemy musieli zdobyć w zadaniu Gwint: Partyjka z Talarem
- Niebezpieczna gra (3 karty); zadanie staje się dostępne po ukończeniu zadania głównego Poeta w opałach
W Novigradzie można też zdobyć należącą do Lamberta kartę Triss Merigold. Aby to zrobić należy zaproponować wiedźminowi grę w gwinta tuż po zakończeniu zadania pobocznego Po nitce do kłębka.
Sprzedawcy kart[]
- Karczmarka (Karczma Siedem Kotów)
- Karczmarz (Karczma Gęsia Pipa)
- Oliwier/Karczmarz (Karczma Zimorodek)
- Karczmarz (Karczma Złocisty Jesiotr)
- Markiza Serenity (Passiflora)
- Stjepan (Karczma Alchemia w Oxenfurcie)
Napotkani gracze[]
Skellige[]
Zadania[]
- Gwint: Rozgrywki na Skellige (6 kart); zadanie można wykonać po ukończeniu zadania głównego Echa przeszłości i zadania pobocznego Egzamin z alchemii
- Terapia szokowa (1 karta)
Sprzedawcy kart[]
- Jonas (Port pod Kaer Trolde, Ard Skellig)
- Karczmarz (Arinbjorn, Ard Skellig)
- Karczmarz (Przystań w Urialli, An Skellig)
- Karczmarz (Svorlag, Spikeroog)
- Karczmarz (Harviken, Faroe)
Napotkani gracze[]
Kaer Morhen[]
W Kaer Morhen można zdobyć kartę Triss Merigold należącą do Lamberta (jest to część zadania pobocznego Gwint: Starzy znajomi). Aby to zrobić należy wygrać z wiedźminem w gwinta (w trakcie rozmowy z nim lub w trakcie zadania głównego Nie ma jak w domu).
Bugi[]
- Wielu karczmarzy i rzemieślników nie pojawia się w miejscach, w których powinni być. Aby sprawić by się pojawili należy oddalić się od miejsca ich pobytu i po chwili do niego wrócić.
- Alchemik spod Novigradu i kowale z Konar i Kaer Trolde mogą być nieaktywni. Aby móc z nimi porozmawiać należy pomedytować przez chwilę w ich pobliżu.
Wpis w dzienniku[]
Swojego czasu Geralt zasłynął jako mistrz kościanego pokera. Ponieważ w tej dziedzinie osiągnął już wszystko, nie zostało mu nic innego, jak sięgnąć po kolejne laury. Postanowił zatem grać w gwinta, a ponieważ chciał się mierzyć z najlepszymi, potrzebna była mu pełna kolekcja wszystkich dostępnych kart. Łącznie z kartami unikatowymi, które znajdowały się w posiadaniu najlepszych graczy w regionie.
Cel zadania[]
- Skompletuj kolekcję kart do gwinta
Uwagi[]
- Niektóre karty można kupić u elfiego handlarza z cyrku pod Carsten z dodatku Serca z Kamienia.
- Karty Wampiry: Bruxa i Barclay Els można zdobyć wykonując zadanie poboczne Wieczne Odpoczywanie z dodatku Krew i Wino.
- Jeżeli w trakcie wykonywania zadań głównych zniknie któryś z graczy w gwinta, to posiadana przez niego karta pojawi się w pobliżu miejsca jego zwykłego pobytu.
- Jeśli wygramy w gwinta z napotkanym graczem, którego już pokonaliśmy, to zamiast karty w nagrodę otrzymamy kilka składników rzemieślniczych lub alchemicznych.
- Postępy w zbieraniu kart pokazuje Cudowny Przewodnik po Gwincie otrzymywany po wygraniu z Aldertem Geertem (można go też kupić u kupca ze Złotego Miasta). Książka ta liczy jednak niektóre karty podwójnie oraz uznaje za Velen niektóre miejsca z regionu Novigradu.
- Czasem by kupić od danego kupca wszystkie karty należy opuścić panel sklepu i wejść w niego jeszcze raz.